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SpacePinOrientable.PushRotation(IAlignmentManager, Quaternion) Methode

Definition

Akzeptieren Sie die Drehung wie vom IOrienter berechnet.

public void PushRotation (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager mgr, UnityEngine.Quaternion lockedRotation);
abstract member PushRotation : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager * UnityEngine.Quaternion -> unit
override this.PushRotation : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager * UnityEngine.Quaternion -> unit
Public Sub PushRotation (mgr As IAlignmentManager, lockedRotation As Quaternion)

Parameter

mgr
IAlignmentManager

Der Ausrichtungs-Manager, der die aktualisierte Pose empfangen muss.

lockedRotation
UnityEngine.Quaternion

Die neue weltgebundene Rotation zu übernehmen.

Implementiert

Gilt für: