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SpacePinOrientable.SetFrozenPosition(Vector3) Methode

Definition

Legen Sie die Position in eingefrorenem Raum fest. Drehung ist nicht erforderlich, da sie basierend auf relativen Positionen berechnet wird.

public void SetFrozenPosition (UnityEngine.Vector3 frozenPosition);
member this.SetFrozenPosition : UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub SetFrozenPosition (frozenPosition As Vector3)

Parameter

frozenPosition
UnityEngine.Vector3

Position im eingefrorenen Raum.

Gilt für: