SpacePinOrientable.SetFrozenPosition(Vector3) Methode
Definition
Wichtig
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Legen Sie die Position in eingefrorenem Raum fest. Drehung ist nicht erforderlich, da sie basierend auf relativen Positionen berechnet wird.
public void SetFrozenPosition (UnityEngine.Vector3 frozenPosition);
member this.SetFrozenPosition : UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub SetFrozenPosition (frozenPosition As Vector3)
Parameter
- frozenPosition
- UnityEngine.Vector3
Position im eingefrorenen Raum.