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WorldLockingContext Klasse

Definition

Die zentrale Komponente zum Bereitstellen von WorldLocking-Funktionen für eine Szene

public class WorldLockingContext : UnityEngine.MonoBehaviour
type WorldLockingContext = class
    inherit MonoBehaviour
Public Class WorldLockingContext
Inherits MonoBehaviour
Vererbung
UnityEngine.MonoBehaviour
WorldLockingContext

Hinweise

Diese Komponente muss in einem einzelnen GameObject in der Szene platziert werden. In der Regel handelt es sich dabei um ein dediziertes GameObject-Stammobjekt mit Identitätstransformation.

Konstruktoren

WorldLockingContext()

Die zentrale Komponente zum Bereitstellen von WorldLocking-Funktionen für eine Szene

Eigenschaften

DiagnosticsSettings

Diagnoseeinstellungen. Diese werden für den Manager freigegeben, wenn sie aktiv sind. Änderungen des Skripts sollten über die Benutzeroberfläche des Managers vorgenommen werden, sind aber hier im Inspektor sichtbar.

SharedSettings

WorldLocking-Einstellungen. Diese werden für den Manager freigegeben, wenn sie aktiv sind. Änderungen des Skripts sollten über die Benutzeroberfläche des Managers vorgenommen werden, sind aber hier im Inspektor sichtbar.

Gilt für: