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AdjusterBase Klasse

Definition

Dummy-Klasse, um Komponenten als Implementierung der Anpassungshandler von Frozen World zu identifizieren.

public class AdjusterBase : UnityEngine.MonoBehaviour
type AdjusterBase = class
    inherit MonoBehaviour
Public Class AdjusterBase
Inherits MonoBehaviour
Vererbung
UnityEngine.MonoBehaviour
AdjusterBase
Abgeleitet

Hinweise

Die Ableitung von dieser Klasse ist nicht erforderlich, um die erforderliche Verarbeitung von Zustands- und Transformationsmeldungen aus dem System zu implementieren, da diese Behandlung von Delegaten und nicht von Vererbungen implementiert wird. Wenn eine von dieser Basisklasse abgeleitete Komponente jedoch an ein Objekt angefügt wird, wird das System benachrichtigt, dass die Verarbeitung von Frozen World-Systemanpassungen des Objekts abgedeckt ist, und verhindert, dass das System diesem Objekt automatisch eigene Handler hinzufügt (falls dies konfiguriert ist).

Konstruktoren

AdjusterBase()

Dummy-Klasse, um Komponenten als Implementierung der Anpassungshandler von Frozen World zu identifizieren.

Gilt für: