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Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Tools Namespace

Klassen

AdjusterBase

Dummy-Klasse, um Komponenten als Implementierung der Anpassungshandler von Frozen World zu identifizieren.

AdjusterFixed

Komponente zum Verarbeiten von eingefrorenen Weltanpassungen für feste (stationäre) Objekte.

AdjusterMoving

Komponente zum Verarbeiten von eingefrorenen Weltanpassungen für dynamische (sich bewegende) Objekte.

AnchorGraphVisual

Optionale Visualisierung von Ankern und Kanten

ConnectingLine

Hilfsklasse zum Visualisieren eines Graphen verbundener Transformationen.

FrameVisual

Komponente zum Anpassen von Farben und Beschreibungstexten visueller Ursprungsmarkierungen in einem Rahmen (Koordinatensystemachsen).

FrozenAnchorVisual

Komponente zum Steuern von Farbe und ID-Text von Ankervisualisierungen.

FrozenSpatialMapping

Klasse, um räumliche Zuordnungsdaten aus "schwammigem" Raum in "eingefrorenen" Raum neu zu interpretieren. Dies ist nicht erforderlich, wenn Die räumliche Zuordnung von MRTK verwendet wird, die diese und andere Verbesserungen gegenüber der nativen räumlichen Zuordnung bietet.

FrozenTapToAdd

Einfache Klasse, um die Eingabeergebnisse von Unity aus schwammigem Raum in den eingefrorenen Raum anzupassen. Dies ist nicht erforderlich, wenn das Eingabesystem von MRTK verwendet wird, das bereits diese und andere Verbesserungen und Abstaktionen bietet.

SimpleConsole

Eine einfache Runtimekonsole, die beim Debuggen auf dem Gerät helfen soll.

SimpleSprite

Sehr einfache Klasse, um Sprites zu drehen, um sich der Kamera zu stellen.

SpacePinMeshVisualizer
SpacePinPercentageVisualizer
SpongyAnchorVisual

Komponente zum Steuern von Standort, visueller Darstellung und ID-Text einer schwammigen Ankervisualisierung.

StatusToText

Hilfsprogramm zum Binden von WorldLockingManager-Diagnose an Textgitter zur Anzeige.

ToggleWorldAnchor
WorldAnchorAdapter

Adapter zum Ausrichten eines Objekts an einem WorldAnchor.

Enumerationen

FrozenSpatialMapping.QualityType

Unterstützte Tessellationsqualitätsstufen.