AdjusterFixed.HandleAdjustState(AttachmentPointStateType) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Behandeln sie eine Änderung des zugeordneten Fragmentzustands.
protected virtual void HandleAdjustState (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AttachmentPointStateType state);
abstract member HandleAdjustState : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AttachmentPointStateType -> unit
override this.HandleAdjustState : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AttachmentPointStateType -> unit
Protected Overridable Sub HandleAdjustState (state As AttachmentPointStateType)
Parameter
- state
- AttachmentPointStateType
Der neue Zustand.
Hinweise
Der einzige Zustand, in dem die visuelle Position als zuverlässig angesehen werden kann, ist der Normalzustand. Diese einfache Implementierung deaktiviert die Objektstruktur, wenn ihr Speicherort unzuverlässig ist, und aktiviert sie, wenn ihr Speicherort zuverlässig ist. Das tatsächliche geeignete Verhalten ist stark anwendungsabhängig. Einige Zu stellende Fragen: * Gibt es eine geeignetere Möglichkeit, das Objekt zu verbergen (z. B. es weit weg zu verschieben)? * Sollte das Update angehalten oder einfach nur das Rendern beenden? (Deaktivierung von Updates **und ** Rendern anhält). * Ist es besser, das Objekt auszublenden oder in alternativer Form anzuzeigen? *Etc.