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FrozenSpatialMapping.HangerObject Eigenschaft

Definition

Objekt, an das Oberflächenobjekte angefügt werden sollen. Kann NULL sein, um Oberflächenobjekte zum Szenenstamm hinzuzufügen.

public UnityEngine.Transform HangerObject { get; }
member this.HangerObject : UnityEngine.Transform
Public ReadOnly Property HangerObject As Transform

Eigenschaftswert

UnityEngine.Transform

Gilt für: