SimpleConsole Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Eine einfache Laufzeitkonsole, die beim Debuggen auf dem Gerät helfen soll.
public class SimpleConsole : UnityEngine.MonoBehaviour
type SimpleConsole = class
inherit MonoBehaviour
Public Class SimpleConsole
Inherits MonoBehaviour
- Vererbung
-
UnityEngine.MonoBehaviourSimpleConsole
Hinweise
Das System akzeptiert eine Ausführlichkeitsebene zusammen mit jeder Textzeile. Wenn das System aktiviert ist, wenn der Ausführlichkeitsgrad = logVerbosity ist >, wird die Zeile über Debug.Log() in die Unity-Protokolldatei geschrieben. Wenn die Ausführlichkeitsstufe = der screenVerbosity ist >, wird die Zeile auf dem Bildschirm angezeigt. Wenn das System NICHT aktiviert ist Wenn der Ausführlichkeitsgrad = 5 ist >, wird die Zeile in die Unity-Protokolldatei geschrieben. So aktivieren Sie das System: 1) Fügen Sie jedem Spielobjekt in der Szene eine SimpleConsole-Komponente hinzu. 2) Füllen Sie das TextMesh-Konsolenfeld von SimpleConsole mit einem gültigen TextMesh aus. Idealerweise platzieren Sie die Konsole TextMesh dort, wo sie zu sehen ist. Wenn diese Option aktiviert ist, wird jeder Frame, der die letzten hinzugefügten LineCount-Zeilen hinzugefügt hat, in der Konsole TextMesh angezeigt, wobei lineCount eine Inspektoreigenschaft ist, auf die unten zugegriffen werden kann. Die Verwendung ist threadsicher und von Threads außer dem Standard Thread.
Konstruktoren
SimpleConsole() |
Eine einfache Laufzeitkonsole, die beim Debuggen auf dem Gerät helfen soll. |
Felder
console |
Eine einfache Laufzeitkonsole, die beim Debuggen auf dem Gerät helfen soll. |
logVerbosity |
Eine einfache Laufzeitkonsole, die beim Debuggen auf dem Gerät helfen soll. |
screenVerbosity |
Eine einfache Laufzeitkonsole, die beim Debuggen auf dem Gerät helfen soll. |
Eigenschaften
Active |
Gibt an, ob die Komponente auf dem Bildschirm aktiv ist. |
LineCount |
Die maximale Anzahl der anzuzeigenden Zeilen. |
LogFile |
Eine einfache Laufzeitkonsole, die beim Debuggen auf dem Gerät helfen soll. |
Methoden
AddLine(Int32, String) |
Statisches Hilfsprogramm zum Hinzufügen einer Textzeile für die Ausgabe. |