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SimpleSprite.Target Eigenschaft

Definition

Objekt, auf das sich die Vorderseite bezieht. Standardmäßig wird die Kamera zum Zeitpunkt des Startrufs verwendet.

public UnityEngine.Transform Target { get; set; }
member this.Target : UnityEngine.Transform with get, set
Public Property Target As Transform

Eigenschaftswert

UnityEngine.Transform

Gilt für: