SimpleSprite.Target Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Objekt, auf das sich die Vorderseite bezieht. Standardmäßig wird die Kamera zum Zeitpunkt des Startrufs verwendet.
public UnityEngine.Transform Target { get; set; }
member this.Target : UnityEngine.Transform with get, set
Public Property Target As Transform
Eigenschaftswert
UnityEngine.Transform