DeploymentSyncOptions Klasse
Definition
Wichtig
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Stellt die Flags, Ereignisse und Delegaten bereit, die während des Synchronisierungsprozesses verwendet werden.
public ref class DeploymentSyncOptions : System::Runtime::Serialization::ISerializable
[System.Serializable]
public class DeploymentSyncOptions : System.Runtime.Serialization.ISerializable
type DeploymentSyncOptions = class
interface ISerializable
Public Class DeploymentSyncOptions
Implements ISerializable
- Vererbung
-
DeploymentSyncOptions
- Attribute
- Implementiert
Hinweise
Dieses Objekt implementiert die System.Runtime.Serialization.ISerializable-Schnittstelle.
Konstruktoren
| DeploymentSyncOptions() |
Erstellt eine Instanz von DeploymentSyncOptions. |
| DeploymentSyncOptions(SerializationInfo, StreamingContext) |
Stellt die Flags, Ereignisse und Delegaten bereit, die während des Synchronisierungsprozesses verwendet werden. |
Eigenschaften
| CancelCallback |
Ruft den Delegat ab, der CancelCallback aufgerufen wird, um zu bestimmen, ob ein Synchronisierungsvorgang fortgesetzt werden soll, oder legt diesen fest. |
| DeclaredParameters |
Eine Auflistung von DeploymentSyncParameter Objekten, die dem aktuellen Objekt zugeordnet sind. |
| DeleteDestination |
Stellt die Flags, Ereignisse und Delegaten bereit, die während des Synchronisierungsprozesses verwendet werden. |
| DoNotDelete |
Ruft einen Wert ab, der das Löschen am Ziel eines Synchronisierungsvorgangs zulässt oder verhindert, oder legt diesen fest. |
| Rules |
Ruft eine Auflistung von DeploymentRule Objekten ab, die der aktuellen Objektinstanz zugeordnet sind. |
| UseChecksum |
Stellt die Flags, Ereignisse und Delegaten bereit, die während des Synchronisierungsprozesses verwendet werden. |
| WhatIf |
Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob Vorgänge ausgeführt werden sollen, oder legt diesen fest. |
Methoden
| GetAvailableRules() |
Ruft alle verfügbaren Regeln von ab DeploymentManager. |
| GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext) |
Füllt SerializationInfo mit den Daten auf, die zur Serialisierung des Zielobjekts benötigt werden. |