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MDLAreaLight Klasse

Definition

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

[Foundation.Register("MDLAreaLight", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MDLAreaLight : ModelIO.MDLPhysicallyPlausibleLight
type MDLAreaLight = class
    inherit MDLPhysicallyPlausibleLight
Vererbung
Attribute

Konstruktoren

MDLAreaLight(IntPtr)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen.

MDLAreaLight(NSObjectFlag)

Konstruktor, um abgeleitete Klassen aufzurufen, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt nur zuzuweisen.

Eigenschaften

AreaRadius

Ruft die lineare Basisdimension ab, aus der Lichtformen berechnet werden, oder legt diese fest.

Aspect

Ruft das Seitenverhältnis des Lichts ab oder legt es fest.

AttenuationEndDistance

Ruft den Abstand ab, nach dem das Licht keine Beleuchtung bereitstellt, oder legt diese fest.

(Geerbt von MDLPhysicallyPlausibleLight)
AttenuationStartDistance

Ruft den Abstand ab, vor dem das Licht die vollständige Beleuchtung bereitstellt, oder legt diese fest.

(Geerbt von MDLPhysicallyPlausibleLight)
Children

Ruft die Liste der Objekte des Typs MDLObject ab, die zu diesem gehören, oder legt sie MDLObjectfest.

(Geerbt von MDLObject)
Class

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
ClassHandle

Das Handle für diese Klasse.

Color

Ruft die Farbe des Lichts ab oder legt diese fest.

(Geerbt von MDLPhysicallyPlausibleLight)
ColorSpace

Ruft den Farbraum des Lichts ab oder legt diese fest.

(Geerbt von MDLLight)
Components

Ruft das Array der Komponenten ab, die zu diesem Modell-E/A-Objekt gehören.

(Geerbt von MDLObject)
DebugDescription

Eine entwicklerrelevante Beschreibung dieses Objekts.

(Geerbt von NSObject)
Description

Beschreibung des Objekts, der Objective-C-Version von ToString.

(Geerbt von NSObject)
Handle

Handle (Zeiger) auf die Darstellung des nicht verwalteten Objekts.

(Geerbt von NSObject)
Hidden

Ruft einen booleschen Wert ab, der steuert, ob das Model-E/A-Objekt ausgeblendet ist, oder legt diesen fest.

(Geerbt von MDLObject)
InnerConeAngle

Ruft den Winkel des Kegels der vollen Beleuchtung in Bogenmaßen ab oder legt diese fest.

(Geerbt von MDLPhysicallyPlausibleLight)
Instance

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von MDLObject)
IsDirectBinding

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
IsProxy

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
LightType

Ruft den Lichttyp ab oder legt diese fest.

(Geerbt von MDLLight)
Lumens

Ruft die Intensität des Lichts ab oder legt sie fest. Der Standardwert ist 1000.0 Lumen.

(Geerbt von MDLPhysicallyPlausibleLight)
Name

Ruft einen beschreibenden Namen für diesen ab oder legt diesen MDLObjectfest.

(Geerbt von MDLObject)
OuterConeAngle

Ruft den Winkel des Kegels der partiellen Beleuchtung in Bogenmaßen ab, außerhalb dessen die Beleuchtung null ist, oder legt diese fest.

(Geerbt von MDLPhysicallyPlausibleLight)
Parent

Ruft das übergeordnete Objekt dieses MDLObject Objekts ab oder legt es fest, oder null wenn es sich um ein Objekt der obersten Ebene handelt.

(Geerbt von MDLObject)
Path

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von MDLObject)
RetainCount

Gibt die aktuelle Objective-C-Aufbewahrungsanzahl für das Objekt zurück.

(Geerbt von NSObject)
Self

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
Superclass

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
SuperEllipticPower

Ruft die Leistung eines superelliptisch geformten Lichts ab oder legt sie fest.

SuperHandle

Handle, der verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für dieses NSObject darzustellen.

(Geerbt von NSObject)
Transform

Ruft die möglicherweise zeitabhängige Transformation ab, die das Koordinatensystem dieses MDLObject Objekts in Bezug auf das Koordinatensystem des übergeordneten Objekts herstellt, oder legt diese fest.

(Geerbt von MDLObject)
Zone

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)

Methoden

AddChild(MDLObject)

Fügt child die Eigenschaft dieses MDLObject Objekts Children hinzu und erstellt Childrenbei Bedarf .

(Geerbt von MDLObject)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mithilfe von NSString keyPath).   Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mithilfe von string keyPath).   Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AwakeFromNib()

Wird aufgerufen, nachdem das Objekt aus der Nib-Datei geladen wurde. Überschreibungen müssen base aufrufen. AwakeFromNib().

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche asynchron auf.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Veraltet..

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
BindingInfo(String)
Veraltet..

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Veraltet..

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
BindingValueClass(String)
Veraltet..

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing()

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Wird aufgerufen, um zu bestimmen, ob dieses Objekt das angegebene Protokoll implementiert.

(Geerbt von NSObject)
Copy()

Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus.

(Geerbt von NSObject)
DangerousAutorelease()

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRelease()

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRetain()

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Gibt eine Änderung an den Indizes für eine zu-viele-Beziehung an.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
DidChangeValue(String)

Gibt an, dass eine Änderung am angegebenen Schlüssel aufgetreten ist.

(Geerbt von NSObject)
Dispose()

Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
Dispose(Boolean)

Gibt die vom MDLObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von MDLObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Gibt an, dass dieses Objekt den angegebenen Selektor nicht erkennt.

(Geerbt von NSObject)
EnumerateChildObjects(Class, MDLObject, MDLObjectHandler, Boolean)

Führt das für handler jede Komponente in rootder Objekthierarchie bereitgestellte aus, die mit dem angegebenen objectClassübereinstimmt.

(Geerbt von MDLObject)
Equals(NSObject)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
Equals(Object)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
ExposedBindings()

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
GetBoundingBox(Double)

Gibt das Begrenzungsfeld des Model-E/A-Objekts zum angegebenen Zeitpunkt zurück.

(Geerbt von MDLObject)
GetComponent(Protocol)

Ruft die Komponente dieses Objekts ab, die mit protocolentspricht.

(Geerbt von MDLObject)
GetComponent(Type)

Ruft die Komponente dieses Objekts ab, die dem angegebenen typeentspricht.

(Geerbt von MDLObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Ruft die Werte der angegebenen Schlüssel ab.

(Geerbt von NSObject)
GetHashCode()

Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz.

(Geerbt von NSObject)
GetIrradiance(Vector3)

Berechnet und gibt die Auswirkung des Lichts auf den angegebenen Punkt zurück.

(Geerbt von MDLLight)
GetIrradiance(Vector3, CGColorSpace)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von MDLLight)
GetMethodForSelector(Selector)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeField(String)
Veraltet..

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeHash()

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
GetObject(String)

Gibt das Model-E/A-Objekt am angegebenen Pfad zurück.

(Geerbt von MDLObject)
Init()

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, Double)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche synchron auf.

(Geerbt von NSObject)
IsComponentConforming(Protocol)
Veraltet..

Gibt die Komponente zurück, die zum Objekt gehört und dem Protokoll entspricht, oder null wenn keine der Komponenten dieses Objekts konform ist.

(Geerbt von MDLObject)
IsEqual(NSObject)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
MarkDirty()

Erhöht ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist true) in ein toggleref-Objekt.

(Geerbt von NSObject)
MutableCopy()

Erstellt eine veränderliche Kopie des angegebenen NSObject.

(Geerbt von NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Gibt an, dass sich der Wert am angegebenen keyPath relativ zu diesem Objekt geändert hat.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Ruft den Selektor für die aktuelle Instanz auf, und wenn der obj nicht NULL ist, übergibt er dies als seinen einzelnen Parameter.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Gibt an, ob dieses Objekt den angegebenen Selektor erkennt.

(Geerbt von NSObject)
SetColor(Single)

Legt die Farbe des Lichts fest, indem die Schwarzkörperstrahlung bei der angegebenen Temperatur in °K modelliert wird.

(Geerbt von MDLPhysicallyPlausibleLight)
SetComponent(IMDLComponent, Protocol)

Ordnet component diesem MDLOBject für das angegebene Protokoll zu.

(Geerbt von MDLObject)
SetComponent(IMDLComponent, Type)

Erstellt component das -Objekt, das für das angegebene bereitgestellt werden typesoll.

(Geerbt von MDLObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Veraltet..

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Legt den Wert des angegebenen Schlüssels auf NULL fest.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Legt den Wert der vom Schlüssel angegebenen Eigenschaft auf den angegebenen Wert fest.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Legt den Wert einer Eigenschaft fest, die mit einem Schlüsselpfad erreicht werden kann.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Gibt einen Versuch an, einen Wert in einen nicht definierten Schlüssel zu schreiben. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst.

(Geerbt von NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Legt die Werte dieses NSObject auf die Werte im angegebenen Wörterbuch fest.

(Geerbt von NSObject)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(NSString)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(String)
Veraltet..

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKey(NSString)

Gibt den Wert der Eigenschaft zurück, die dem angegebenen Schlüssel zugeordnet ist.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Gibt den Wert einer Eigenschaft zurück, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann.

(Geerbt von NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Gibt einen Versuch an, einen Wert eines nicht definierten Schlüssels zu lesen. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Gibt an, dass sich die Werte der angegebenen Indizes im angegebenen Schlüssel ändern.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

(Geerbt von NSObject)
WillChangeValue(String)

Gibt an, dass sich der Wert des angegebenen Schlüssels ändern wird.

(Geerbt von NSObject)

Erweiterungsmethoden

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Ein einfaches Hochleistungslicht zum Erleuchten von Szenen aus einer beleuchteten Form.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ruft das Array von Objekten ab, die UIAccessibilityCustomRotor für this das Objekt geeignet sind.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Legt das Array von Objekten fest, die UIAccessibilityCustomRotor für das Objekt geeignet sind this .

Gilt für:

Weitere Informationen