GL.GetAttachedShaders Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
GetAttachedShaders(UInt32, Int32, Int32*, UInt32*)
Wichtig
Diese API ist nicht CLS-kompatibel.
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glGetAttachedShaders", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void GetAttachedShaders (uint program, int maxcount, int* count, uint* shaders);
static member GetAttachedShaders : uint32 * int * nativeptr<int> * nativeptr<uint32> -> unit
Parameter
- program
- UInt32
- maxcount
- Int32
- count
- Int32*
- shaders
- UInt32*
- Attribute
Gilt für:
GetAttachedShaders(UInt32, Int32, Int32[], UInt32[])
Wichtig
Diese API ist nicht CLS-kompatibel.
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glGetAttachedShaders", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void GetAttachedShaders (uint program, int maxcount, int[] count, uint[] shaders);
static member GetAttachedShaders : uint32 * int * int[] * uint32[] -> unit
Parameter
- program
- UInt32
- maxcount
- Int32
- count
- Int32[]
- shaders
- UInt32[]
- Attribute
Gilt für:
GetAttachedShaders(UInt32, Int32, Int32, UInt32)
Wichtig
Diese API ist nicht CLS-kompatibel.
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glGetAttachedShaders", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void GetAttachedShaders (uint program, int maxcount, out int count, out uint shaders);
static member GetAttachedShaders : uint32 * int * * -> unit
Parameter
- program
- UInt32
- maxcount
- Int32
- count
- Int32
- shaders
- UInt32
- Attribute
Gilt für:
GetAttachedShaders(Int32, Int32, Int32*, Int32*)
Wichtig
Diese API ist nicht CLS-kompatibel.
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glGetAttachedShaders", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void GetAttachedShaders (int program, int maxcount, int* count, int* shaders);
static member GetAttachedShaders : int * int * nativeptr<int> * nativeptr<int> -> unit
Parameter
- program
- Int32
- maxcount
- Int32
- count
- Int32*
- shaders
- Int32*
- Attribute
Gilt für:
GetAttachedShaders(Int32, Int32, Int32, Int32)
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glGetAttachedShaders", Version="2.0")]
public static void GetAttachedShaders (int program, int maxcount, out int count, out int shaders);
static member GetAttachedShaders : int * int * * -> unit
Parameter
- program
- Int32
- maxcount
- Int32
- count
- Int32
- shaders
- Int32
- Attribute
Gilt für:
GetAttachedShaders(Int32, Int32, Int32[], Int32[])
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glGetAttachedShaders", Version="2.0")]
public static void GetAttachedShaders (int program, int maxcount, int[] count, int[] shaders);
static member GetAttachedShaders : int * int * int[] * int[] -> unit
Parameter
- program
- Int32
- maxcount
- Int32
- count
- Int32[]
- shaders
- Int32[]
- Attribute