GL.GetShader Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32[])
Wichtig
Diese API ist nicht CLS-kompatibel.
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glGetShaderiv", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void GetShader (uint shader, OpenTK.Graphics.ES20.ShaderParameter pname, int[] params);
static member GetShader : uint32 * OpenTK.Graphics.ES20.ShaderParameter * int[] -> unit
Parameter
- shader
- UInt32
- pname
- ShaderParameter
- params
- Int32[]
- Attribute
Gilt für:
GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32*)
Wichtig
Diese API ist nicht CLS-kompatibel.
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glGetShaderiv", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void GetShader (uint shader, OpenTK.Graphics.ES20.ShaderParameter pname, int* params);
static member GetShader : uint32 * OpenTK.Graphics.ES20.ShaderParameter * nativeptr<int> -> unit
Parameter
- shader
- UInt32
- pname
- ShaderParameter
- params
- Int32*
- Attribute
Gilt für:
GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32)
Wichtig
Diese API ist nicht CLS-kompatibel.
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glGetShaderiv", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void GetShader (uint shader, OpenTK.Graphics.ES20.ShaderParameter pname, out int params);
static member GetShader : uint32 * OpenTK.Graphics.ES20.ShaderParameter * -> unit
Parameter
- shader
- UInt32
- pname
- ShaderParameter
- params
- Int32
- Attribute
Gilt für:
GetShader(UInt32, All, Int32[])
Achtung
Use the overload with strongly typed enumerations
Wichtig
Diese API ist nicht CLS-kompatibel.
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glGetShaderiv", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Obsolete("Use the overload with strongly typed enumerations")]
public static void GetShader (uint shader, OpenTK.Graphics.ES20.All pname, int[] params);
static member GetShader : uint32 * OpenTK.Graphics.ES20.All * int[] -> unit
Parameter
- shader
- UInt32
- pname
- All
- params
- Int32[]
- Attribute
Gilt für:
GetShader(UInt32, All, Int32*)
Achtung
Use the overload with strongly typed enumerations
Wichtig
Diese API ist nicht CLS-kompatibel.
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glGetShaderiv", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Obsolete("Use the overload with strongly typed enumerations")]
public static void GetShader (uint shader, OpenTK.Graphics.ES20.All pname, int* params);
static member GetShader : uint32 * OpenTK.Graphics.ES20.All * nativeptr<int> -> unit
Parameter
- shader
- UInt32
- pname
- All
- params
- Int32*
- Attribute
Gilt für:
GetShader(UInt32, All, Int32)
Achtung
Use the overload with strongly typed enumerations
Wichtig
Diese API ist nicht CLS-kompatibel.
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glGetShaderiv", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Obsolete("Use the overload with strongly typed enumerations")]
public static void GetShader (uint shader, OpenTK.Graphics.ES20.All pname, ref int params);
static member GetShader : uint32 * OpenTK.Graphics.ES20.All * -> unit
Parameter
- shader
- UInt32
- pname
- All
- params
- Int32
- Attribute
Gilt für:
GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32*)
Wichtig
Diese API ist nicht CLS-kompatibel.
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glGetShaderiv", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void GetShader (int shader, OpenTK.Graphics.ES20.ShaderParameter pname, int* params);
static member GetShader : int * OpenTK.Graphics.ES20.ShaderParameter * nativeptr<int> -> unit
Parameter
- shader
- Int32
- pname
- ShaderParameter
- params
- Int32*
- Attribute
Gilt für:
GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32)
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glGetShaderiv", Version="2.0")]
public static void GetShader (int shader, OpenTK.Graphics.ES20.ShaderParameter pname, out int params);
static member GetShader : int * OpenTK.Graphics.ES20.ShaderParameter * -> unit
Parameter
- shader
- Int32
- pname
- ShaderParameter
- params
- Int32
- Attribute
Gilt für:
GetShader(Int32, All, Int32[])
Achtung
Use the overload with strongly typed enumerations
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glGetShaderiv", Version="2.0")]
[System.Obsolete("Use the overload with strongly typed enumerations")]
public static void GetShader (int shader, OpenTK.Graphics.ES20.All pname, int[] params);
static member GetShader : int * OpenTK.Graphics.ES20.All * int[] -> unit
Parameter
- shader
- Int32
- pname
- All
- params
- Int32[]
- Attribute
Gilt für:
GetShader(Int32, All, Int32*)
Achtung
Use the overload with strongly typed enumerations
Wichtig
Diese API ist nicht CLS-kompatibel.
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glGetShaderiv", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Obsolete("Use the overload with strongly typed enumerations")]
public static void GetShader (int shader, OpenTK.Graphics.ES20.All pname, int* params);
static member GetShader : int * OpenTK.Graphics.ES20.All * nativeptr<int> -> unit
Parameter
- shader
- Int32
- pname
- All
- params
- Int32*
- Attribute
Gilt für:
GetShader(Int32, All, Int32)
Achtung
Use the overload with strongly typed enumerations
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glGetShaderiv", Version="2.0")]
[System.Obsolete("Use the overload with strongly typed enumerations")]
public static void GetShader (int shader, OpenTK.Graphics.ES20.All pname, ref int params);
static member GetShader : int * OpenTK.Graphics.ES20.All * -> unit
Parameter
- shader
- Int32
- pname
- All
- params
- Int32
- Attribute
Gilt für:
GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32[])
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glGetShaderiv", Version="2.0")]
public static void GetShader (int shader, OpenTK.Graphics.ES20.ShaderParameter pname, int[] params);
static member GetShader : int * OpenTK.Graphics.ES20.ShaderParameter * int[] -> unit
Parameter
- shader
- Int32
- pname
- ShaderParameter
- params
- Int32[]
- Attribute