GL.UniformMatrix4x2 Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
UniformMatrix4x2(Int32, Int32, Boolean, Single[]) | |
UniformMatrix4x2(Int32, Int32, Boolean, Single*) | |
UniformMatrix4x2(Int32, Int32, Boolean, Single) |
UniformMatrix4x2(Int32, Int32, Boolean, Single[])
[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glUniformMatrix4x2fv", Version="3.0")]
public static void UniformMatrix4x2 (int location, int count, bool transpose, float[] value);
static member UniformMatrix4x2 : int * int * bool * single[] -> unit
Parameter
- location
- Int32
- count
- Int32
- transpose
- Boolean
- value
- Single[]
- Attribute
Gilt für:
UniformMatrix4x2(Int32, Int32, Boolean, Single*)
Wichtig
Diese API ist nicht CLS-kompatibel.
[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glUniformMatrix4x2fv", Version="3.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void UniformMatrix4x2 (int location, int count, bool transpose, float* value);
static member UniformMatrix4x2 : int * int * bool * nativeptr<single> -> unit
Parameter
- location
- Int32
- count
- Int32
- transpose
- Boolean
- value
- Single*
- Attribute
Gilt für:
UniformMatrix4x2(Int32, Int32, Boolean, Single)
[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glUniformMatrix4x2fv", Version="3.0")]
public static void UniformMatrix4x2 (int location, int count, bool transpose, ref float value);
static member UniformMatrix4x2 : int * int * bool * -> unit
Parameter
- location
- Int32
- count
- Int32
- transpose
- Boolean
- value
- Single
- Attribute