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IGameWindow.Run Methode

Definition

Überlädt

Run()

Gibt die Spielschleife von GameWindow mit der maximalen Updaterate ein.

Run(Double)

Gibt die Spielschleife von GameWindow mithilfe der angegebenen Updaterate ein.

Run()

Gibt die Spielschleife von GameWindow mit der maximalen Updaterate ein.

public void Run ();
abstract member Run : unit -> unit

Weitere Informationen

Gilt für:

Run(Double)

Gibt die Spielschleife von GameWindow mithilfe der angegebenen Updaterate ein.

public void Run (double updateRate);
abstract member Run : double -> unit

Parameter

updateRate
Double

Gilt für: