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Vector3d.CalculateAngle Methode

Definition

Überlädt

CalculateAngle(Vector3d, Vector3d)

Berechnet den Winkel (in Bogenmaßen) zwischen zwei Vektoren.

CalculateAngle(Vector3d, Vector3d, Double)

CalculateAngle(Vector3d, Vector3d)

Berechnet den Winkel (in Bogenmaßen) zwischen zwei Vektoren.

public static double CalculateAngle (OpenTK.Vector3d first, OpenTK.Vector3d second);
static member CalculateAngle : OpenTK.Vector3d * OpenTK.Vector3d -> double

Parameter

first
Vector3d

Der erste Vektor.

second
Vector3d

Der zweite Vektor.

Gibt zurück

Winkel (in Bogenmaßen) zwischen den Vektoren.

Hinweise

Beachten Sie, dass der zurückgegebene Winkel nie größer als die Konstante Pi ist.

Gilt für:

CalculateAngle(Vector3d, Vector3d, Double)

public static void CalculateAngle (ref OpenTK.Vector3d first, ref OpenTK.Vector3d second, out double result);
static member CalculateAngle :  *  *  -> unit

Parameter

first
Vector3d
second
Vector3d
result
Double

Gilt für: