SCNGeometrySource.FromTextureCoordinates(CGPoint[]) Methode
Definition
Wichtig
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Factorymethode, die eine Quelle für Texturkoordinaten erstellt.
public static SceneKit.SCNGeometrySource FromTextureCoordinates (CoreGraphics.CGPoint[] texcoords);
static member FromTextureCoordinates : CoreGraphics.CGPoint[] -> SceneKit.SCNGeometrySource
Parameter
- texcoords
- CGPoint[]
Gibt zurück
Hinweise
Die texcoords
muss direkt den zugeordneten Scheitelpunkten (in einem anderen SCNGeometrySource) entsprechen.
Für Texturen ohne Kacheln sind Texturkoordinaten Werte zwischen 0 und 1, die die Zuordnung zwischen einer Texturposition und einer Geometrieposition beschreiben. Der Wert [0,0] stellt den Ursprung der Textur dar, während [1,1] den Punkt in seiner weitesten Ausdehnung darstellt.