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SCNParticleSystem.SystemSpawnedOnLiving Eigenschaft

Definition

Ruft ein Partikelsystem ab, das jedem Partikel für jeden Frame der Animation hinzugefügt werden soll, oder legt es fest.

public virtual SceneKit.SCNParticleSystem SystemSpawnedOnLiving { [Foundation.Export("systemSpawnedOnLiving", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [Foundation.Export("setSystemSpawnedOnLiving:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
member this.SystemSpawnedOnLiving : SceneKit.SCNParticleSystem with get, set

Eigenschaftswert

Attribute

Gilt für: