SCNPhysicsBody.CreateStaticBody Methode
Definition
Wichtig
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Erstellt einen Physikkörper, der sich nicht bewegt und nicht von Kräften, Drehmomenten oder Kollisionen beeinflusst wird.
[Foundation.Export("staticBody")]
public static SceneKit.SCNPhysicsBody CreateStaticBody ();
static member CreateStaticBody : unit -> SceneKit.SCNPhysicsBody
Gibt zurück
- Attribute