SCNPhysicsBody.UsesDefaultMomentOfInertia Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Ruft einen booleschen Wert ab, der steuert, ob der Physiktext das sceneKit-berechnete Trägheitsmoment verwendet, oder legt diesen fest.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual bool UsesDefaultMomentOfInertia { [Foundation.Export("usesDefaultMomentOfInertia")] [ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)] [ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)] get; [Foundation.Export("setUsesDefaultMomentOfInertia:")] [ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)] [ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)] set; }
member this.UsesDefaultMomentOfInertia : bool with get, set
Eigenschaftswert
- Attribute