SKRuntimeEffectChildren Klasse
Definition
Wichtig
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Stellt eine Auflistung untergeordneter Shader oder Farbfilter für die Verwendung mit SKRuntimeEffect.
public class SKRuntimeEffectChildren : IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<string>
- Vererbung
-
SKRuntimeEffectChildren
- Implementiert
Konstruktoren
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| SKRuntimeEffectChildren(SKRuntimeEffect) |
Erstellt eine neue Instanz für SKRuntimeEffectChildren den angegebenen Effekt. |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Count |
Ruft die Anzahl der untergeordneten Slots ab, die durch den Laufzeiteffekt definiert sind. |
| Item[String] |
Legt das untergeordnete Objekt für den angegebenen Steckplatz fest. |
| Names |
Ruft die Liste der untergeordneten Slotnamen ab, die durch den Laufzeiteffekt definiert sind. |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Add(String, Nullable<SKRuntimeEffectChild>) |
Fügt dem angegebenen untergeordneten Steckplatz ein untergeordnetes Objekt hinzu. |
| Contains(String) |
Bestimmt, ob ein untergeordneter Steckplatz mit dem angegebenen Namen vorhanden ist. |
| Dispose() |
Gibt alle von dieser Instanz verwendeten Ressourcen frei. |
| GetEnumerator() |
Gibt einen Enumerator zurück, der die Namen der untergeordneten Steckplätze durchläuft. |
| Reset() |
Löscht alle zugewiesenen untergeordneten Objekte aus allen Steckplätzen. |
| ToArray() |
Gibt alle untergeordneten Objekte als Array zurück. |
Explizite Schnittstellenimplementierungen
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| IEnumerable.GetEnumerator() |
Gibt einen Enumerator zurück, der die Namen der untergeordneten Steckplätze durchläuft. |