SKRuntimeEffectChildren Klasse

Definition

Stellt eine Auflistung untergeordneter Shader oder Farbfilter für die Verwendung mit SKRuntimeEffect.

public class SKRuntimeEffectChildren : IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<string>
Vererbung
SKRuntimeEffectChildren
Implementiert

Konstruktoren

Name Beschreibung
SKRuntimeEffectChildren(SKRuntimeEffect)

Erstellt eine neue Instanz für SKRuntimeEffectChildren den angegebenen Effekt.

Eigenschaften

Name Beschreibung
Count

Ruft die Anzahl der untergeordneten Slots ab, die durch den Laufzeiteffekt definiert sind.

Item[String]

Legt das untergeordnete Objekt für den angegebenen Steckplatz fest.

Names

Ruft die Liste der untergeordneten Slotnamen ab, die durch den Laufzeiteffekt definiert sind.

Methoden

Name Beschreibung
Add(String, Nullable<SKRuntimeEffectChild>)

Fügt dem angegebenen untergeordneten Steckplatz ein untergeordnetes Objekt hinzu.

Contains(String)

Bestimmt, ob ein untergeordneter Steckplatz mit dem angegebenen Namen vorhanden ist.

Dispose()

Gibt alle von dieser Instanz verwendeten Ressourcen frei.

GetEnumerator()

Gibt einen Enumerator zurück, der die Namen der untergeordneten Steckplätze durchläuft.

Reset()

Löscht alle zugewiesenen untergeordneten Objekte aus allen Steckplätzen.

ToArray()

Gibt alle untergeordneten Objekte als Array zurück.

Explizite Schnittstellenimplementierungen

Name Beschreibung
IEnumerable.GetEnumerator()

Gibt einen Enumerator zurück, der die Namen der untergeordneten Steckplätze durchläuft.

Gilt für: