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SKPhysicsWorld Klasse

Definition

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

[Foundation.Register("SKPhysicsWorld", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SKPhysicsWorld : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SKPhysicsWorld = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
Vererbung
SKPhysicsWorld
Attribute
Implementiert

Hinweise

Jede SKScene verfügt über eine PhysicsWorld -Eigenschaft, die ein SKPhysicsWorld -Objekt enthält, das die Physik für diese Szene verwaltet.

Die SKPhysicsWorld hat mehrere Aufgaben:

Konstruktoren

SKPhysicsWorld(IntPtr)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen.

SKPhysicsWorld(NSCoder)

Ein Konstruktor, der das -Objekt aus den im Unarchiver-Objekt gespeicherten Daten initialisiert.

SKPhysicsWorld(NSObjectFlag)

Konstruktor, der für abgeleitete Klassen aufgerufen werden soll, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt nur zuzuordnen.

Eigenschaften

Class

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
ClassHandle

Das Handle für diese Klasse.

ContactDelegate

Ein Delegatobjekt, das Ereignisse im Zusammenhang mit Kollisionen zwischen den Physikkörpern in der Simulation verarbeiten kann.

DebugDescription

Eine für Entwickler aussagekräftige Beschreibung dieses Objekts.

(Geerbt von NSObject)
Description

Beschreibung des Objekts, die Objective-C-Version von ToString.

(Geerbt von NSObject)
Gravity

Ein Vektor, der die Gravitationsbeschleunigung darstellt.

Handle

Handle (Zeiger) auf die Darstellung des nicht verwalteten Objekts.

(Geerbt von NSObject)
IsDirectBinding

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
IsProxy

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
RetainCount

Gibt die aktuelle Objective-C-Aufbewahrungsanzahl für das Objekt zurück.

(Geerbt von NSObject)
Self

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
Speed

Die Geschwindigkeit, mit der die Physiksimulation ausgeführt wird.

Superclass

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
SuperHandle

Handle, das verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für dieses NSObject darzustellen.

(Geerbt von NSObject)
WeakContactDelegate

Ruft den Delegat ab, der aufgerufen wird, wenn Kontakte auftreten, oder legt diesen fest.

Zone

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)

Methoden

AddJoint(SKPhysicsJoint)

Fügt der Physiksimulation ein T:SpriteKit.SKPhysicsJoint hinzu.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mithilfe von NSString keyPath).   Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mit Zeichenfolge keyPath).   Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AwakeFromNib()

Wird aufgerufen, nachdem das Objekt aus der Nib-Datei geladen wurde. Außerkraftsetzungen müssen base aufrufen. AwakeFromNib().

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft den angegebenen Code im Standard UI-Thread asynchron auf.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Veraltet..

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
BindingInfo(String)
Veraltet..

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Veraltet..

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
BindingValueClass(String)
Veraltet..

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing()

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Wird aufgerufen, um festzustellen, ob dieses Objekt das angegebene Protokoll implementiert.

(Geerbt von NSObject)
Copy()

Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus.

(Geerbt von NSObject)
DangerousAutorelease()

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRelease()

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRetain()

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Gibt eine Änderung an den Indizes für eine zu-n-Beziehung an.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
DidChangeValue(String)

Gibt an, dass eine Änderung am angegebenen Schlüssel aufgetreten ist.

(Geerbt von NSObject)
Dispose()

Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
Dispose(Boolean)

Gibt die vom SKPhysicsWorld-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Gibt an, dass dieses Objekt den angegebenen Selektor nicht erkennt.

(Geerbt von NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codiert den Status des Objekts auf dem bereitgestellten Encoder.

EnumerateBodies(CGPoint, CGPoint, SKPhysicsWorldBodiesAlongRayStartEnumeratorHandler)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

EnumerateBodies(CGPoint, SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

EnumerateBodies(CGRect, SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

Equals(NSObject)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
Equals(Object)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
ExposedBindings()

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
GetBody(CGPoint)

Gibt die erste SKPhysicsBody gefundene zurück, die einen Punkt enthält.

GetBody(CGPoint, CGPoint)

Gibt den ersten SKPhysicsBody zurück, der einen durch zwei Punkte definierten Strahl überschneidet.

GetBody(CGRect)

Gibt die erste SKPhysicsBody zurück, deren Form ein Rechteck überschneidet.

GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Ruft die Werte der angegebenen Schlüssel ab.

(Geerbt von NSObject)
GetHashCode()

Generiert einen Hashcode für die aktuelle instance.

(Geerbt von NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeField(String)
Veraltet..

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeHash()

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
Init()

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, Double)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft den angegebenen Code im Standard UI-Thread synchron auf.

(Geerbt von NSObject)
IsEqual(NSObject)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
MarkDirty()

Erhöht ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist true) in ein toggleref-Objekt.

(Geerbt von NSObject)
MutableCopy()

Erstellt eine veränderliche Kopie des angegebenen NSObject.

(Geerbt von NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Gibt an, dass sich der Wert am angegebenen keyPath relativ zu diesem Objekt geändert hat.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Ruft den Selektor für die aktuelle instance auf, und wenn der obj nicht NULL ist, übergibt er dies als seinen einzelnen Parameter.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
RemoveAllJoints()

Entfernt alle SKPhysicsJoints.

RemoveJoint(SKPhysicsJoint)

Entfernt den angegebenen SKPhysicsJoint.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen zu geänderten Werten für den angegebenen keyPath empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen zu geänderten Werten für den angegebenen keyPath empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Gibt an, ob dieses Objekt den angegebenen Selektor erkennt.

(Geerbt von NSObject)
SampleFields(Vector3)

Gibt den Nettoeffekt aller Felder in der Szene unter positionzurück.

SetNativeField(String, NSObject)
Veraltet..

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Legt den Wert des angegebenen Schlüssels auf NULL fest.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Legt den Wert der durch den Schlüssel angegebenen Eigenschaft auf den angegebenen Wert fest.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Legt den Wert einer Eigenschaft fest, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Gibt an, dass versucht wird, einen Wert in einen undefinierten Schlüssel zu schreiben. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst.

(Geerbt von NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Legt die Werte dieses NSObject auf die Werte im angegebenen Wörterbuch fest.

(Geerbt von NSObject)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts des aktuellen instance zurück.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(NSString)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(String)
Veraltet..

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKey(NSString)

Gibt den Wert der Eigenschaft zurück, die dem angegebenen Schlüssel zugeordnet ist.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Gibt den Wert einer Eigenschaft zurück, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann.

(Geerbt von NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Gibt an, dass versucht wird, einen Wert eines nicht definierten Schlüssels zu lesen. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Gibt an, dass sich die Werte der angegebenen Indizes im angegebenen Schlüssel ändern.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

(Geerbt von NSObject)
WillChangeValue(String)

Gibt an, dass sich der Wert des angegebenen Schlüssels ändert.

(Geerbt von NSObject)

Ereignisse

DidBeginContact

Vom -Objekt ausgelöstes Ereignis.

DidEndContact

Vom -Objekt ausgelöstes Ereignis.

Erweiterungsmethoden

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Verwaltet die Physik für ein SKScene.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ruft das Array von -Objekten ab, die UIAccessibilityCustomRotor für das -Objekt geeignet sind this .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Legt das Array von Objekten fest, die UIAccessibilityCustomRotor für this das -Objekt geeignet sind.

Gilt für:

Weitere Informationen