SKTexture.CreateTextureByGeneratingNormalMap Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
CreateTextureByGeneratingNormalMap() |
Erstellt eine neue Textur aus der Textur. |
CreateTextureByGeneratingNormalMap(nfloat, nfloat) |
Erstellt eine neue Textur aus der Textur, glättet die Texturwerte vor der Verarbeitung und vergrößert den Kontrast der resultierenden normalen Karte. |
CreateTextureByGeneratingNormalMap()
Erstellt eine neue Textur aus der Textur.
[Foundation.Export("textureByGeneratingNormalMap")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual SpriteKit.SKTexture CreateTextureByGeneratingNormalMap ();
abstract member CreateTextureByGeneratingNormalMap : unit -> SpriteKit.SKTexture
override this.CreateTextureByGeneratingNormalMap : unit -> SpriteKit.SKTexture
Gibt zurück
- Attribute
Gilt für:
CreateTextureByGeneratingNormalMap(nfloat, nfloat)
Erstellt eine neue Textur aus der Textur, glättet die Texturwerte vor der Verarbeitung und vergrößert den Kontrast der resultierenden normalen Karte.
[Foundation.Export("textureByGeneratingNormalMapWithSmoothness:contrast:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual SpriteKit.SKTexture CreateTextureByGeneratingNormalMap (nfloat smoothness, nfloat contrast);
abstract member CreateTextureByGeneratingNormalMap : nfloat * nfloat -> SpriteKit.SKTexture
override this.CreateTextureByGeneratingNormalMap : nfloat * nfloat -> SpriteKit.SKTexture
Parameter
- smoothness
- nfloat
- contrast
- nfloat
Gibt zurück
- Attribute