ModelItem Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt ein einzelnes Element im Bearbeitungsmodell dar. Bei einem Element kann es sich um alles von einer komplexen Datenstruktur bis hin zu einer Farbe oder ganzen Zahl handeln.
public ref class ModelItem abstract : System::ComponentModel::INotifyPropertyChanged
public abstract class ModelItem : System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged
type ModelItem = class
interface INotifyPropertyChanged
Public MustInherit Class ModelItem
Implements INotifyPropertyChanged
- Vererbung
-
ModelItem
- Abgeleitet
- Implementiert
Beispiele
Sie können sich das ModelItem als einen Thin-Proxy für ein Objekt vorstellen, auf das gezeigt wird. Definieren Sie zuerst ein einfaches Animal
-Objekt.
public class Animal
{
// simple property
public string Name { get; set; }
// complex property
public Location Residence { get; set; }
// list
public List<Animal> CloseRelatives { get; set; }
// dictionary
public Dictionary<string, object> Features { get; set; }
}
public class Location
{
public string StreetAddress { get; set; }
public string City { get; set; }
public string State { get; set; }
}
Erstellen Sie im zweiten Schritt eine Instanz dieses Animal
-Objekts sowie ein ModelItem, das dafür als Proxy fungiert. Sie können das Objekt dann abrufen, indem Sie GetCurrentValue aufrufen. Im folgenden Code wird auch gezeigt, wie Sie andere von ModelItem definierte Eigenschaften verwenden.
EditingContext ec = new EditingContext();
var companion1 = new Animal { Name = "Houdini the parakeet" };
var companion2 = new Animal { Name = "Groucho the fish" };
var animal = new Animal
{
Name = "Sasha the pug",
Residence = new Location
{
StreetAddress = "123 Main Street",
City = "AnyTown",
State = "Washington"
},
Features = new Dictionary<string, object> {
{"noise", "snort" },
{"MeanTimeUntilNaps", TimeSpan.FromMinutes(15) }
},
CloseRelatives = new List<Animal> { companion1, companion2 }
};
ModelTreeManager mtm = new ModelTreeManager(ec); mtm.Load(animal);
ModelItem mi = mtm.Root;
//Testing other properties of the class
ModelItem root = mtm.Root;
Assert.IsTrue(root.GetCurrentValue() == animal, "GetCurrentValue() returns same object");
Assert.IsTrue(root.ItemType == typeof(Animal),"ItemType describes the item");
Assert.IsTrue(root.Parent == null,"root parent is null");
Assert.IsTrue(root.Source == null, "root source is null");
Assert.IsTrue(((List<Animal>)root.Properties["CloseRelatives"].ComputedValue)[0] == companion1,
"ComputedValue of prop == actual object");
Assert.IsFalse(((List<Animal>)root.Properties["CloseRelatives"].ComputedValue)[0] == companion2,
"ComputedValue of prop == actual object");
Assert.AreEqual(root.Properties["Residence"].
Value.
Properties["StreetAddress"].
Value.GetCurrentValue(), "123 Main Street", "get actual value back out");
Assert.AreEqual(root, root.Properties["Residence"].Parent, "property points to owner");
ModelItem location = root.Properties["Residence"].Value;
Assert.AreEqual(root.Properties["Residence"], location.Source, "sources point to the right place");
Hinweise
Sie können über Properties die Auflistung auf die Eigenschaften des Elements zugreifen und Änderungen an den Werten der Eigenschaften vornehmen.
Ein ModelItem ist ein Wrapper um das zugrunde liegende Datenmodell des Designers. Sie können über die GetCurrentValue-Methode auf das zugrunde liegende Modell zugreifen.
Hinweis
Änderungen, die Sie am von der GetCurrentValue-Methode zurückgegebenen Objekt vornehmen, werden von der Serialisierung und den Rückgängig-Systemen des Designers nicht widergespiegelt.
Konstruktoren
ModelItem() |
Erstellt eine neue Instanz der ModelItem-Klasse. |
Eigenschaften
Attributes |
Ruft die Attribute ab, die für dieses Element deklariert wurden. |
Content |
Ruft das |
ItemType |
Ruft den Objekttyp ab, der das Element darstellt. |
Name |
Ruft den Namen oder die ID des Elements ab oder legt diesen fest. |
Parent |
Ruft das Element ab, das das übergeordnete Element dieses Elements ist. |
Parents |
Ruft alle übergeordneten Elemente dieses Elements ab. |
Properties |
Ruft die öffentlichen Eigenschaften für dieses Element ab. |
Root |
Ruft das Element ab, das der Stamm dieser Struktur ist. |
Source |
Ruft die Eigenschaft ab, die dieser Wert bereitgestellt hat. |
Sources |
Ruft alle Eigenschaften ab, die diesen Wert enthalten. |
View |
Ruft ein DependencyObject ab, das dieses Element grafisch darstellt. |
Methoden
BeginEdit() |
Öffnet einen Bearbeitungsbereich für den Designer. Wenn ein Bearbeitungsbereich geöffnet ist, werden alle Änderungen an allen Objekten in dem Bereich gespeichert, bis die Transaktion abgeschlossen ist oder wiederhergestellt wird. Bearbeitungsbereiche können geschachtelt sein, jedoch muss beim Ausführen von Commits die Reihenfolge eingehalten werden. |
BeginEdit(Boolean) |
Öffnet einen Bearbeitungsbereich für den Designer. |
BeginEdit(String) |
Öffnet einen Bearbeitungsbereich für den Designer. Wenn ein Bearbeitungsbereich geöffnet ist, werden alle Änderungen an allen Objekten in dem Bereich gespeichert, bis die Transaktion abgeschlossen ist oder wiederhergestellt wird. Bearbeitungsbereiche können geschachtelt sein, jedoch muss beim Ausführen von Commits die Reihenfolge eingehalten werden. |
BeginEdit(String, Boolean) |
Öffnet einen Bearbeitungsbereich für den Designer. |
Equals(Object) |
Bestimmt, ob das angegebene Objekt gleich dem aktuellen Objekt ist. (Geerbt von Object) |
GetCurrentValue() |
Gibt den aktuellen Wert des zugrunde liegenden Modellobjekts zurück, das von dem ModelItem umschlossen wird. |
GetHashCode() |
Fungiert als Standardhashfunktion. (Geerbt von Object) |
GetType() |
Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des zugrunde liegenden Modellobjekts zurück, das in diesem Modellelement enthalten ist. |
Ereignisse
PropertyChanged |
Implementierung von |
Erweiterungsmethoden
Focus(ModelItem) |
Legt den Tastaturfokus auf das angegebene Designerelement. |
Focus(ModelItem, Int32) |
Legt den Tastaturfokus auf das angegebene Designerelement. |
GetEditingContext(ModelItem) |
Ruft den Bearbeitungskontext des angegebenen Modellelements ab. |
GetModelPath(ModelItem) |
Ruft den Pfad des angegebenen Modellelements ab. |
IsParentOf(ModelItem, ModelItem) |
Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob das erste angegebene Designerelement ein übergeordnetes Element des zweiten angegebenen Designerelements ist. |