UndoUnit Klasse

Definition

Stellt einen einzelnen Arbeitsschritt dar, der rückgängig gemacht werden kann. Eine Komponente dieser Art wird einem Rückgängig-Stapel hinzugefügt, und es werden Methoden bereitgestellt, um den Stapel zu durchlaufen und für jede Komponente eine Rückgängig-Aktion durchzuführen.

public ref class UndoUnit abstract
public abstract class UndoUnit
type UndoUnit = class
Public MustInherit Class UndoUnit
Vererbung
UndoUnit

Konstruktoren

UndoUnit(EditingContext)

Initialisiert eine neue Instanz der UndoUnit-Klasse.

Eigenschaften

Description

Ruft die Beschreibung dieser Rückgängig-Komponente ab bzw. legt diese fest.

Methoden

ApplyGlobalState()

Wendet den gespeicherten Designer als Stamm-Designer an.

Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt gleich dem aktuellen Objekt ist.

(Geerbt von Object)
GetHashCode()

Fungiert als Standardhashfunktion.

(Geerbt von Object)
GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
Redo()

Stellt den in dieser Rückgängig-Komponente enthaltenen Inhalt wieder her (Wiederholen).

SaveGlobalState()

Behält den aktuellen Stamm-Designer bei.

ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)
Undo()

Macht den in dieser Rückgängig-Komponente enthaltenen Inhalt rückgängig.

Gilt für: