BitVector32.Section.Equals Methode
Definition
Wichtig
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Bestimmt, ob zwei BitVector32.Section-Objekte gleich sind.
Überlädt
Equals(BitVector32+Section) |
Ermittelt, ob das angegebene BitVector32.Section-Objekt mit dem aktuellen BitVector32.Section-Objekt identisch ist. |
Equals(Object) |
Ermittelt, ob das angegebene Objekt mit dem aktuellen BitVector32.Section-Objekt identisch ist. |
Equals(BitVector32+Section)
- Quelle:
- BitVector32.cs
- Quelle:
- BitVector32.cs
- Quelle:
- BitVector32.cs
Ermittelt, ob das angegebene BitVector32.Section-Objekt mit dem aktuellen BitVector32.Section-Objekt identisch ist.
public:
bool Equals(System::Collections::Specialized::BitVector32::Section obj);
public:
virtual bool Equals(System::Collections::Specialized::BitVector32::Section obj);
public bool Equals (System.Collections.Specialized.BitVector32.Section obj);
override this.Equals : System.Collections.Specialized.BitVector32.Section -> bool
Public Function Equals (obj As BitVector32.Section) As Boolean
Parameter
Das BitVector32.Section-Objekt, das mit dem aktuellen BitVector32.Section-Objekt verglichen werden soll.
Gibt zurück
true
, wenn der obj
-Parameter derselbe ist wie das aktuelle BitVector32.Section-Objekt; andernfalls false
.
Implementiert
Gilt für:
Equals(Object)
- Quelle:
- BitVector32.cs
- Quelle:
- BitVector32.cs
- Quelle:
- BitVector32.cs
Ermittelt, ob das angegebene Objekt mit dem aktuellen BitVector32.Section-Objekt identisch ist.
public:
override bool Equals(System::Object ^ o);
public override bool Equals (object o);
public override bool Equals (object? o);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (o As Object) As Boolean
Parameter
- o
- Object
Das Objekt, das mit der aktuellen BitVector32.Section verglichen werden soll.
Gibt zurück
true
, wenn das angegebene Objekt dasselbe ist wie das aktuelle BitVector32.Section-Objekt; andernfalls false
.
Hinweise
Diese Methode überschreibt Object.Equals.
Zwei BitVector32.Section Instanzen gelten als gleich, wenn beide Abschnitte die gleiche Länge haben und sich an derselben Stelle innerhalb eines BitVector32befinden.