DisplayAttribute.Prompt Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft einen Wert ab, mit dem das Wasserzeichen für Eingabeaufforderungen in der Benutzeroberfläche festgelegt wird, oder legt ihn fest.
public:
property System::String ^ Prompt { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Prompt { get; set; }
public string? Prompt { get; set; }
member this.Prompt : string with get, set
Public Property Prompt As String
Eigenschaftswert
Ein Wert, mit dem ein Wasserzeichen in der Benutzeroberfläche angezeigt wird.
Beispiele
Das folgende Beispiel zeigt, wie die Prompt -Eigenschaft auf "Nachname eingeben" festgelegt wird.
[MetadataType(typeof(EmployeeMD))]
public partial class Employee {
public class EmployeeMD {
[Display(Name = "Last Name", Order = -9,
Prompt = "Enter Last Name", Description="Emp Last Name")]
public object LastName { get; set; }
[Display(Name = "Manager", AutoGenerateFilter=false)]
public object Employee1 { get; set; }
}
}
<MetadataType(GetType(EmployeeMD))> _
Public Class Employee
Public Class EmployeeMD
<Display(Name:="Last Name", Order:=-9, _
Prompt:="Enter Last Name", Description:="Emp Last Name")> _
Public Property LastName As Object
End Property
<Display(Name:="Manager", AutoGenerateFilter:=false)> _
Public Property Employee1 As Object
End Property
End Class
End Class
Hinweise
Diese Eigenschaft wird in der Regel als Eingabeaufforderung oder Wasserzeichen für ein UI-Element verwendet, das an die Eigenschaft gebunden ist, die mit diesem Attribut kommentiert wird. Verwenden Sie diese Methode nicht, um auf die Eingabeaufforderungszeichenfolge zuzugreifen. Verwenden Sie stattdessen die GetPrompt-Methode.