CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant Methode
Definition
Wichtig
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Serialisiert das angegebene Objekt in eine Ressourcengruppe unter Verwendung des angegebenen Ressourcennamens.
protected:
void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object? value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)
Parameter
- manager
- IDesignerSerializationManager
Die für die Serialisierung zu verwendende IDesignerSerializationManager.
- resourceName
- String
Der Name der Ressourcengruppe, in die value
serialisiert wird.
- value
- Object
Das zu serialisierende Objekt.
Hinweise
Die Ressource wird immer in die invariante Kultur geschrieben. Der value
Parameter muss serialisierbar sein.
Die SerializeResourceInvariant -Methode erfordert ein IResourceService , um einen ResourceWriter abzurufen, um Ressourcen für die richtige Kultur zu schreiben. Wenn dieser Dienst nicht verfügbar ist, SerializeResource erstellt stattdessen ein binäres Objekt im Code, das die Ressource darstellt.