DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Methode
Definition
Wichtig
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Legt den Namen für das angegebene Objekt fest.
virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName (object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName
Parameter
- instance
- Object
Das Objekt, für das der Name festgelegt wird.
Implementiert
Ausnahmen
Ein oder beide Parameter sind null
.
Das von der Instanz angegebene Objekt verfügt bereits über einen Namen, oder name
wird bereits von einem anderen benannten Objekt verwendet.
Auf diese Eigenschaft wurde außerhalb einer Serialisierungssitzung zugegriffen.
Hinweise
Die IDesignerSerializationManager.SetName -Methode bietet eine Möglichkeit, den Namen eines vorhandenen Objekts festzulegen. Dies ermöglicht das Erstellen einer instance des Objekts durch einen Aufruf der IDesignerSerializationManager.GetInstance -Methode, wodurch der Mehraufwand der CreateInstance Methode vermieden wird.