UndoEngine.CreateUndoUnit(String, Boolean) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Erstellt einen neuen UndoEngine.UndoUnit.
protected:
virtual System::ComponentModel::Design::UndoEngine::UndoUnit ^ CreateUndoUnit(System::String ^ name, bool primary);
protected virtual System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit CreateUndoUnit (string name, bool primary);
protected virtual System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit CreateUndoUnit (string? name, bool primary);
abstract member CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
override this.CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
Protected Overridable Function CreateUndoUnit (name As String, primary As Boolean) As UndoEngine.UndoUnit
Parameter
- name
- String
Der Name der zu erstellenden Einheit.
- primary
- Boolean
true
, um die erste einer Reihe von geschachtelten Einheiten zu erstellen, false
, um nachfolgende geschachtelte Einheiten zu erstellen.
Gibt zurück
Ein neues UndoEngine.UndoUnit mit einem angegebenen Namen.
Hinweise
Die Standardimplementierung der CreateUndoUnit -Methode gibt einfach eine neue UndoEngine.UndoUnitzurück.
Führt standardmäßig UndoEngine nichts mit dem primary
Parameter aus, aber einige Implementierungen von rückgängig, z. B. solche, die das COM-Entwurfsmuster Microsoft.VisualStudio.OLE.Interop.IOleParentUndoUnit
betreffen, müssen möglicherweise den Unterschied zwischen einer primären Einheit und ihren untergeordneten Elementen identifizieren.