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DesignerSerializationVisibilityAttribute Klasse

Definition

Gibt den Typ der Persistenz an, der beim Serialisieren einer Eigenschaft für eine Komponente zur Entwurfszeit verwendet werden soll.

public ref class DesignerSerializationVisibilityAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Event | System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property)]
public sealed class DesignerSerializationVisibilityAttribute : Attribute
public sealed class DesignerSerializationVisibilityAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property)]
public sealed class DesignerSerializationVisibilityAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Event | System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property)>]
type DesignerSerializationVisibilityAttribute = class
    inherit Attribute
type DesignerSerializationVisibilityAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property)>]
type DesignerSerializationVisibilityAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignerSerializationVisibilityAttribute
Inherits Attribute
Vererbung
DesignerSerializationVisibilityAttribute
Attribute

Beispiele

Das folgende Codebeispiel veranschaulicht die Verwendung eines DesignerSerializationVisibilityAttribute Satzes auf Content. Sie speichert die Werte einer öffentlichen Eigenschaft eines Benutzersteuerelements, die zur Entwurfszeit konfiguriert werden kann. Um das Beispiel zu verwenden, kompilieren Sie zuerst den folgenden Code in eine Benutzersteuerelementbibliothek. Fügen Sie als Nächstes einen Verweis auf die kompilierte .dll Datei in einem neuen Windows Application-Projekt hinzu. Wenn Sie Visual Studio verwenden, wird der ContentSerializationExampleControl automatisch zum Toolbox hinzugefügt.

Ziehen Sie das Steuerelement aus dem Toolbox auf ein Formular, und legen Sie die Eigenschaften des im Eigenschaftenfenster aufgelisteten objekts DimensionData fest. Wenn Sie den Code für das Formular anzeigen, wurde der Methode des übergeordneten Formulars Code hinzugefügt InitializeComponent . Dieser Code legt die Werte der Eigenschaften des Steuerelements auf diejenigen fest, die Sie im Entwurfsmodus festgelegt haben.

#using <System.Windows.Forms.dll>
#using <System.Drawing.dll>
#using <System.dll>

using namespace System;
using namespace System::Collections;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::ComponentModel::Design;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;

// This attribute indicates that the public properties of this object should be listed in the property grid.

[TypeConverterAttribute(System::ComponentModel::ExpandableObjectConverter::typeid)]
public ref class DimensionData
{
private:
   Control^ owner;

internal:

   // This class reads and writes the Location and Size properties from the Control which it is initialized to.
   DimensionData( Control^ owner )
   {
      this->owner = owner;
   }

public:

   property Point Location 
   {
      Point get()
      {
         return owner->Location;
      }

      void set( Point value )
      {
         owner->Location = value;
      }

   }

   property Size FormSize 
   {
      Size get()
      {
         return owner->Size;
      }

      void set( Size value )
      {
         owner->Size = value;
      }
   }
};

// The code for this user control declares a public property of type DimensionData with a DesignerSerializationVisibility 
// attribute set to DesignerSerializationVisibility.Content, indicating that the properties of the object should be serialized.
// The public, not hidden properties of the object that are set at design time will be persisted in the initialization code
// for the class object. Content persistence will not work for structs without a custom TypeConverter.  
public ref class ContentSerializationExampleControl: public System::Windows::Forms::UserControl
{
private:
   System::ComponentModel::Container^ components;

public:

   property DimensionData^ Dimensions 
   {
      [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility::Content)]
      DimensionData^ get()
      {
         return gcnew DimensionData( this );
      }
   }
   ContentSerializationExampleControl()
   {
      InitializeComponent();
   }

public:
   ~ContentSerializationExampleControl()
   {
      if ( components != nullptr )
      {
         delete components;
      }
   }

private:
   void InitializeComponent()
   {
      components = gcnew System::ComponentModel::Container;
   }
};
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;

namespace DesignerSerializationVisibilityTest;

// The code for this user control declares a public property of type DimensionData with a DesignerSerializationVisibility
// attribute set to DesignerSerializationVisibility.Content, indicating that the properties of the object should be serialized.

// The public, not hidden properties of the object that are set at design time will be persisted in the initialization code
// for the class object. Content persistence will not work for structs without a custom TypeConverter.

public class ContentSerializationExampleControl : UserControl
{
    Container components;

    [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Content)]
    public DimensionData Dimensions => new(this);

    public ContentSerializationExampleControl() => InitializeComponent();

    protected override void Dispose(bool disposing)
    {
        if (disposing)
        {
            components?.Dispose();
        }
        base.Dispose(disposing);
    }

    void InitializeComponent() => components = new Container();
}

[TypeConverter(typeof(ExpandableObjectConverter))]
// This attribute indicates that the public properties of this object should be listed in the property grid.
public class DimensionData
{
    readonly Control owner;

    // This class reads and writes the Location and Size properties from the Control which it is initialized to.
    internal DimensionData(Control owner) => this.owner = owner;

    public Point Location
    {
        get => owner.Location;
        set => owner.Location = value;
    }

    public Size FormSize
    {
        get => owner.Size;
        set => owner.Size = value;
    }
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.ComponentModel.Design
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms

Namespace DesignerSerializationVisibilityTest
    _
    ' The code for this user control declares a public property of type DimensionData with a DesignerSerializationVisibility 
    ' attribute set to DesignerSerializationVisibility.Content, indicating that the properties of the object should be serialized.

    ' The public, not hidden properties of the object that are set at design time will be persisted in the initialization code
    ' for the class object. Content persistence will not work for structs without a custom TypeConverter.		
    Public Class ContentSerializationExampleControl
        Inherits System.Windows.Forms.UserControl
        Private components As System.ComponentModel.Container = Nothing


        <DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Content)> _
        Public ReadOnly Property Dimensions() As DimensionData
            Get
                Return New DimensionData(Me)
            End Get
        End Property


        Public Sub New()
            InitializeComponent()
        End Sub


        Protected Overloads Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
            If disposing Then
                If (components IsNot Nothing) Then
                    components.Dispose()
                End If
            End If
            MyBase.Dispose(disposing)
        End Sub


        Private Sub InitializeComponent()
        End Sub
    End Class

    ' This attribute indicates that the public properties of this object should be listed in the property grid.
   <TypeConverterAttribute(GetType(System.ComponentModel.ExpandableObjectConverter))> _   
    Public Class DimensionData
        Private owner As Control

        ' This class reads and writes the Location and Size properties from the Control which it is initialized to.
        Friend Sub New(ByVal owner As Control)
            Me.owner = owner
        End Sub


        Public Property Location() As Point
            Get
                Return owner.Location
            End Get
            Set(ByVal Value As Point)
                owner.Location = Value
            End Set
        End Property


        Public Property FormSize() As Size
            Get
                Return owner.Size
            End Get
            Set(ByVal Value As Size)
                owner.Size = Value
            End Set
        End Property
    End Class
End Namespace 'DesignerSerializationVisibilityTest

Hinweise

Wenn ein Serialisierer den dauerhaften Zustand eines Entwurfsmodusdokuments beibehalten, fügt er häufig Code zur Initialisierungsmethode von Komponenten hinzu, um Werte von Eigenschaften zu speichern, die zur Entwurfszeit festgelegt wurden. Dies geschieht standardmäßig für die meisten grundlegenden Typen, wenn kein Attribut auf das direkte andere Verhalten festgelegt wurde.

Mit dem DesignerSerializationVisibilityAttribute, können Sie angeben, ob der Wert für eine Eigenschaft ist Visibleund im Initialisierungscode beibehalten werden soll, Hiddenund sollte nicht im Initialisierungscode beibehalten werden, oder besteht aus Content, der initialisierungscode für jede öffentliche, nicht ausgeblendete Eigenschaft des Objekts generiert werden soll, das der Eigenschaft zugewiesen ist.

Member, die nicht besitzen DesignerSerializationVisibilityAttribute , werden so behandelt, als hätten sie einen DesignerSerializationVisibilityAttribute Wert von Visible. Die Werte einer als serialisierten Visible Eigenschaft werden nach Möglichkeit von einem Serialisierer für den Typ serialisiert. Um eine benutzerdefinierte Serialisierung für einen bestimmten Typ oder eine bestimmte Eigenschaft anzugeben, verwenden Sie die DesignerSerializerAttribute.

Weitere Informationen finden Sie unter Attribute.

Konstruktoren

Name Beschreibung
DesignerSerializationVisibilityAttribute(DesignerSerializationVisibility)

Initialisiert eine neue Instanz der DesignerSerializationVisibilityAttribute Klasse mithilfe des angegebenen DesignerSerializationVisibility Werts.

Felder

Name Beschreibung
Content

Gibt an, dass ein Serialisierer den Inhalt der Eigenschaft statt der Eigenschaft selbst serialisieren soll. Dieses Feld ist schreibgeschützt.

Default

Gibt den Standardwert an, d Visible. h. ein visueller Designer verwendet Standardregeln, um den Wert einer Eigenschaft zu generieren. Dieses static Feld ist schreibgeschützt.

Hidden

Gibt an, dass ein Serialisierer den Wert der Eigenschaft nicht serialisieren soll. Dieses static Feld ist schreibgeschützt.

Visible

Gibt an, dass ein Serialisierer den Wert der Eigenschaft serialisieren darf. Dieses static Feld ist schreibgeschützt.

Eigenschaften

Name Beschreibung
TypeId

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse implementiert wird, wird ein eindeutiger Bezeichner für diese Attribute.

(Geerbt von Attribute)
Visibility

Ruft einen Wert ab, der den grundlegenden Serialisierungsmodus angibt, den ein Serialisierer verwenden soll, wenn bestimmt wird, ob und wie der Wert einer Eigenschaft beibehalten werden soll.

Methoden

Name Beschreibung
Equals(Object)

Gibt an, ob diese Instanz und ein angegebenes Objekt gleich sind.

GetHashCode()

Gibt den Hashcode für dieses Objekt zurück.

GetType()

Ruft die Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
IsDefaultAttribute()

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der aktuelle Wert des Attributs der Standardwert für das Attribut ist.

Match(Object)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem angegebenen Objekt entspricht.

(Geerbt von Attribute)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

Name Beschreibung
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit denen die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1).

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Bietet Zugriff auf Eigenschaften und Methoden, die von einem Objekt verfügbar gemacht werden.

(Geerbt von Attribute)

Gilt für:

Weitere Informationen