DesignTimeVisibleAttribute Klasse

Definition

DesignTimeVisibleAttribute kennzeichnet die Sichtbarkeit einer Komponente. Wenn Yes vorhanden ist, kann ein visueller Designer diese Komponente in einem Designer anzeigen.

public ref class DesignTimeVisibleAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface)]
public sealed class DesignTimeVisibleAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface)>]
type DesignTimeVisibleAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignTimeVisibleAttribute
Inherits Attribute
Vererbung
DesignTimeVisibleAttribute
Attribute

Hinweise

Dies DesignTimeVisibleAttribute ist ein Hinweis auf den Designer. Der Designer ignoriert dieses Attribut für Komponenten, die über eine Benutzeroberfläche verfügen. Sie kann nur auf Klassen angewendet werden.

Dies DesignTimeVisibleAttribute ist am nützlichsten, wenn Sie über ein Steuerelement verfügen, das untergeordnete Komponenten akzeptiert. Beispielsweise sollten die Knotenelemente des System.Windows.Forms.TreeView-Steuerelements nicht in der Komponentenleiste angezeigt werden, da sie vom Steuerelement System.Windows.Forms.TreeView gezeichnet werden.

Konstruktoren

Name Beschreibung
DesignTimeVisibleAttribute()

Erstellt einen neuen DesignTimeVisibleAttribute Satz auf den Standardwert von false.

DesignTimeVisibleAttribute(Boolean)

Erstellt ein neues DesignTimeVisibleAttribute Objekt, bei dem die Visible Eigenschaft auf den angegebenen Wert festgelegt ist.visible

Felder

Name Beschreibung
Default

Die Standardsichtbarkeit, die lautet Yes.

No

Markiert eine Komponente als nicht sichtbar in einem visuellen Designer.

Yes

Kennzeichnet eine Komponente als sichtbar in einem visuellen Designer.

Eigenschaften

Name Beschreibung
TypeId

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse implementiert wird, wird ein eindeutiger Bezeichner für diese Attribute.

(Geerbt von Attribute)
Visible

Ruft ab oder legt fest, ob die Komponente zur Entwurfszeit angezeigt werden soll.

Methoden

Name Beschreibung
Equals(Object)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz einem angegebenen Objekt entspricht.

GetHashCode()

Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück.

GetType()

Ruft die Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
IsDefaultAttribute()

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Instanz dem Default Wert entspricht.

Match(Object)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem angegebenen Objekt entspricht.

(Geerbt von Attribute)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

Name Beschreibung
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit denen die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1).

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Bietet Zugriff auf Eigenschaften und Methoden, die von einem Objekt verfügbar gemacht werden.

(Geerbt von Attribute)

Gilt für: