DesignTimeVisibleAttribute Klasse

Definition

DesignTimeVisibleAttribute markiert die Sichtbarkeit einer Komponente. Wenn Yes vorhanden ist, kann ein visueller Designer diese Komponente in einem Designer anzeigen.

public ref class DesignTimeVisibleAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface)]
public sealed class DesignTimeVisibleAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface)>]
type DesignTimeVisibleAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignTimeVisibleAttribute
Inherits Attribute
Vererbung
DesignTimeVisibleAttribute
Attribute

Hinweise

Ist DesignTimeVisibleAttribute ein Hinweis auf die Designer. Das Designer ignoriert dieses Attribut für Komponenten, die über eine Benutzeroberfläche verfügen. Sie kann nur auf Klassen angewendet werden.

Der DesignTimeVisibleAttribute ist am nützlichsten, wenn Sie über ein Steuerelement verfügen, das untergeordnete Komponenten akzeptiert. Beispielsweise sollten die System.Windows.Forms.TreeView Knotenelemente des Steuerelements nicht in der Komponentenleiste angezeigt werden, da sie vom System.Windows.Forms.TreeView Steuerelement gezeichnet werden.

Konstruktoren

DesignTimeVisibleAttribute()

Erstellt ein neues DesignTimeVisibleAttribute-Element, das auf den Standardwert false festgelegt ist.

DesignTimeVisibleAttribute(Boolean)

Erstellt ein neues DesignTimeVisibleAttribute, dessen Visible-Eigenschaft auf den in visible angegebenen Wert festgelegt ist.

Felder

Default

Die Standardsichtbarkeit Yes.

No

Markiert eine Komponente in einem visuellen Designer als nicht sichtbar.

Yes

Markiert eine Komponente in einem visuellen Designer als sichtbar.

Eigenschaften

TypeId

Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse einen eindeutigen Bezeichner für dieses Attribute ab.

(Geerbt von Attribute)
Visible

Ruft ab oder legt fest, ob die Komponente zur Entwurfszeit angezeigt werden soll.

Methoden

Equals(Object)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz gleich einem angegebenen Objekt ist.

GetHashCode()

Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück.

GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
IsDefaultAttribute()

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Instanz gleich dem Default-Wert ist.

Match(Object)

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht.

(Geerbt von Attribute)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1).

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Stellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit.

(Geerbt von Attribute)

Gilt für: