LocalizableAttribute Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt an, ob eine Eigenschaft oder ein Parameter lokalisiert werden soll. Diese Klasse kann nicht vererbt werden.
public ref class LocalizableAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)]
public sealed class LocalizableAttribute : Attribute
public sealed class LocalizableAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)>]
type LocalizableAttribute = class
inherit Attribute
type LocalizableAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class LocalizableAttribute
Inherits Attribute
- Vererbung
- Attribute
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird der message
Parameter als lokalisiert markiert.
public static void ShowMessage([Localizable(true)] string message)
Im folgenden Beispiel wird eine Eigenschaft als lokalisiert markiert.
public:
property int MyProperty
{
[Localizable(true)]
int get()
{
// Insert code here.
return 0;
}
void set( int value )
{
// Insert code here.
}
}
[Localizable(true)]
public int MyProperty {
get {
// Insert code here.
return 0;
}
set {
// Insert code here.
}
}
<Localizable(True)> _
Public Property MyProperty() As Integer
Get
' Insert code here.
Return 0
End Get
Set
' Insert code here.
End Set
End Property
Das nächste Beispiel zeigt, wie der Wert von LocalizableAttribute für MyProperty
überprüft wird. Zunächst ruft der Code eine PropertyDescriptorCollection mit allen Eigenschaften für das -Objekt ab. Anschließend wird der Code von abgerufen MyProperty
PropertyDescriptorCollection. Als Nächstes gibt es die Attribute für diese Eigenschaft zurück und speichert sie in der Attribute-Variablen.
Schließlich legt der Code auf den Wert von LocalizableAttribute in AttributeCollection festmyAttribute
, und überprüft, ob die Eigenschaft lokalisiert werden muss.
// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetProperties( this )[ "MyProperty" ]->Attributes;
// Checks to see if the property needs to be localized.
LocalizableAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<LocalizableAttribute^>(attributes[ LocalizableAttribute::typeid ]);
if ( myAttribute->IsLocalizable )
{
// Insert code here.
}
// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection attributes =
TypeDescriptor.GetProperties(this)["MyProperty"].Attributes;
// Checks to see if the property needs to be localized.
LocalizableAttribute myAttribute =
(LocalizableAttribute)attributes[typeof(LocalizableAttribute)];
if(myAttribute.IsLocalizable) {
// Insert code here.
}
' Gets the attributes for the property.
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetProperties(Me)("MyProperty").Attributes
' Checks to see if the property needs to be localized.
Dim myAttribute As LocalizableAttribute = CType(attributes(GetType(LocalizableAttribute)), LocalizableAttribute)
If myAttribute.IsLocalizable Then
' Insert code here.
End If
Hinweise
Wenn Code für eine Komponente generiert wird, werden Elemente, die mit dem LocalizableAttribute Satz gekennzeichnet sind, so true
dass ihre Eigenschaftswerte in Ressourcendateien gespeichert werden. Sie können diese Ressourcendateien lokalisieren, ohne den Code zu ändern.
Standardmäßig werden bei Elementen, die über kein lokalisierbares Attribut verfügen oder mit dem LocalizableAttribute Satz false
auf gekennzeichnet sind, ihre Eigenschaftswerte im Code beibehalten, sofern der Datentyp dies zulässt. Andernfalls werden alle Eigenschaften in der Ressourcendatei beibehalten, wenn die komponente Standard auf Localizable
festgelegt ist. Der Standardwert lautet false
.
Hinweis
Wenn Sie eine Eigenschaft mit dem LocalizableAttribute Wert auf true
markieren, wird der Wert dieses Attributs auf das konstante Element Yesfestgelegt. Für eine Eigenschaft, die mit festgelegt LocalizableAttribute auf false
gekennzeichnet ist, ist Noder Wert . Wenn Sie daher den Wert dieses Attributs in Ihrem Code überprüfen möchten, müssen Sie das Attribut als LocalizableAttribute.Yes oder LocalizableAttribute.Noangeben.
Weitere Informationen finden Sie unter Attribute.
Konstruktoren
LocalizableAttribute(Boolean) |
Initialisiert eine neue Instanz der LocalizableAttribute-Klasse. |
Felder
Default |
Gibt den Standardwert an, der No ist. Dieses |
No |
Gibt an, dass eine Eigenschaft nicht lokalisiert werden soll. Dieses |
Yes |
Gibt an, dass eine Eigenschaft lokalisiert werden soll. Dieses |
Eigenschaften
IsLocalizable |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob eine Eigenschaft lokalisiert werden soll. |
TypeId |
Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse einen eindeutigen Bezeichner für dieses Attribute ab. (Geerbt von Attribute) |
Methoden
Equals(Object) |
Gibt zurück, ob der Wert des angegebenen Objekts gleich dem aktuellen LocalizableAttribute ist. |
GetHashCode() |
Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück. |
GetType() |
Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
IsDefaultAttribute() |
Bestimmt, ob dieses Attribut der Standardwert ist. |
IsDefaultAttribute() |
Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse an, ob der Wert der Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist. (Geerbt von Attribute) |
Match(Object) |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht. (Geerbt von Attribute) |
MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |
Explizite Schnittstellenimplementierungen
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu. (Geerbt von Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können. (Geerbt von Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1). (Geerbt von Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Stellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit. (Geerbt von Attribute) |
Gilt für:
Weitere Informationen
Feedback
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