SwitchAttribute(String, Type) Konstruktor
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Initialisiert eine neue Instanz der SwitchAttribute-Klasse und gibt den Namen und den Typ des Schalters an.
public:
SwitchAttribute(System::String ^ switchName, Type ^ switchType);
public SwitchAttribute (string switchName, Type switchType);
new System.Diagnostics.SwitchAttribute : string * Type -> System.Diagnostics.SwitchAttribute
Public Sub New (switchName As String, switchType As Type)
Parameter
- switchName
- String
Der Anzeigename des Schalters.
- switchType
- Type
Der Typ des Schalters.
Beispiele
Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendung des SwitchAttribute Konstruktors zum Erstellen eines switch-Attributs. Dieses Codebeispiel ist Teil eines größeren Beispiels, das für die TraceSource-Klasse bereitgestellt wird.
[SwitchAttribute("SourceSwitch", typeof(SourceSwitch))]
static void Main()
<SwitchAttribute("SourceSwitch", GetType(SourceSwitch))> _
Shared Sub Main()
Hinweise
Der switchName
Parameter sollte mit der DisplayName Eigenschaft des Switches übereinstimmen.