SwitchAttribute.SwitchName Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft den Anzeigenamen des Schalters ab oder legt diesen fest.
public:
property System::String ^ SwitchName { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string SwitchName { get; set; }
member this.SwitchName : string with get, set
Public Property SwitchName As String
Eigenschaftswert
Der Anzeigename des Schalters.
Ausnahmen
Für SwitchName ist null
festgelegt.
SwitchName wurde auf eine leere Zeichenfolge festgelegt.
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird der Wert der -Eigenschaft für alle Switches angezeigt, die SwitchName in einer Assembly verwendet werden. Dieses Codebeispiel ist Teil eines größeren Beispiels, das für die TraceSource-Klasse bereitgestellt wird.
SwitchAttribute[] switches = SwitchAttribute.GetAll(typeof(TraceTest).Assembly);
for (int i = 0; i < switches.Length; i++)
{
Console.WriteLine("Switch name = " + switches[i].SwitchName);
Console.WriteLine("Switch type = " + switches[i].SwitchType);
}
Dim switches As SwitchAttribute() = SwitchAttribute.GetAll(GetType(TraceTest).Assembly)
Dim i As Integer
For i = 0 To switches.Length - 1
Console.WriteLine("Switch name = " + switches(i).SwitchName.ToString())
Console.WriteLine("Switch type = " + switches(i).SwitchType.ToString())
Next i
Hinweise
Die SwitchName -Eigenschaft sollte mit der DisplayName Eigenschaft des Switches übereinstimmen.