TraceSwitch Konstruktoren
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Initialisiert eine neue Instanz der TraceSwitch-Klasse.
Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| TraceSwitch(String, String) |
Initialisiert eine neue Instanz der TraceSwitch Klasse unter Verwendung des angegebenen Anzeigenamens und der angegebenen Beschreibung. |
| TraceSwitch(String, String, String) |
Initialisiert eine neue Instanz der TraceSwitch Klasse unter Verwendung des angegebenen Anzeigenamens, der Beschreibung und des Standardwerts für den Switch. |
TraceSwitch(String, String)
- Quelle:
- TraceSwitch.cs
- Quelle:
- TraceSwitch.cs
- Quelle:
- TraceSwitch.cs
- Quelle:
- TraceSwitch.cs
- Quelle:
- TraceSwitch.cs
Initialisiert eine neue Instanz der TraceSwitch Klasse unter Verwendung des angegebenen Anzeigenamens und der angegebenen Beschreibung.
public:
TraceSwitch(System::String ^ displayName, System::String ^ description);
public TraceSwitch(string displayName, string? description);
public TraceSwitch(string displayName, string description);
new System.Diagnostics.TraceSwitch : string * string -> System.Diagnostics.TraceSwitch
Public Sub New (displayName As String, description As String)
Parameter
- displayName
- String
Der Name, der auf einer Benutzeroberfläche angezeigt werden soll.
- description
- String
Die Beschreibung des Schalters.
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird ein neues TraceSwitch Beispiel erstellt und der Schalter verwendet, um zu bestimmen, ob Fehlermeldungen gedruckt werden sollen. Der Schalter wird auf Klassenebene erstellt.
MyMethod schreibt die erste Fehlermeldung, wenn die Level Eigenschaft auf TraceLevel.Error oder höher festgelegt ist. Schreibt jedoch nicht die zweite Fehlermeldung, MyMethod wenn dies Level kleiner als TraceLevel.Verboseist.
//Class-level declaration.
/* Create a TraceSwitch to use in the entire application.*/
static TraceSwitch mySwitch = new TraceSwitch("General", "Entire Application");
static public void MyMethod()
{
// Write the message if the TraceSwitch level is set to Error or higher.
if (mySwitch.TraceError)
Console.WriteLine("My error message.");
// Write the message if the TraceSwitch level is set to Verbose.
if (mySwitch.TraceVerbose)
Console.WriteLine("My second error message.");
}
public static void Main(string[] args)
{
// Run the method that prints error messages based on the switch level.
MyMethod();
}
' Class-level declaration.
' Create a TraceSwitch to use in the entire application.
Private Shared mySwitch As New TraceSwitch("General", "Entire Application")
Public Shared Sub MyMethod()
' Write the message if the TraceSwitch level is set to Error or higher.
If mySwitch.TraceError Then
Console.WriteLine("My error message.")
End If
' Write the message if the TraceSwitch level is set to Verbose.
If mySwitch.TraceVerbose Then
Console.WriteLine("My second error message.")
End If
End Sub
Public Shared Sub Main()
' Run the method that prints error messages based on the switch level.
MyMethod()
End Sub
Hinweise
Bearbeiten Sie für .NET Framework-Apps die Konfigurationsdatei, die dem Namen Ihrer Anwendung entspricht, um die Ebene Dess TraceSwitchfestzulegen. In dieser Datei können Sie einen Schalter hinzufügen und dessen Wert festlegen, einen Schalter entfernen oder alle zuvor von der Anwendung festgelegten Schalter löschen. Die Konfigurationsdatei sollte wie im folgenden Beispiel formatiert werden:
<configuration>
<system.diagnostics>
<switches>
<add name="mySwitch" value="1" />
</switches>
</system.diagnostics>
</configuration>
Sie können auch Text verwenden, um den Wert für einen Schalter anzugeben. For example, true for a BooleanSwitch or the text representing an enumeration value, such Error as for a TraceSwitch. Die Zeile <add name="mySwitch" value="Error" /> entspricht <add name="mySwitch" value="1" />.
In Ihrer Anwendung können Sie die konfigurierte Switchebene verwenden, indem Sie einen TraceSwitch mit demselben Namen erstellen, wie im folgenden Beispiel gezeigt:
private static TraceSwitch appSwitch = new TraceSwitch("mySwitch",
"Switch in config file");
public static void Main(string[] args)
{
//...
Console.WriteLine("Trace switch {0} configured as {1}",
appSwitch.DisplayName, appSwitch.Level.ToString());
if (appSwitch.TraceError)
{
//...
}
}
Private Shared appSwitch As new TraceSwitch("mySwitch", _
"Switch in config file")
Public Shared Sub Main(args As String())
'...
Console.WriteLine("Trace switch {0} configured as {1}",
appSwitch.DisplayName, appSwitch.Level.ToString())
If appSwitch.TraceError = True Then
'...
End If
End Sub
Dieser Konstruktor legt die Level Eigenschaft des neuen Schalters auf TraceLevel.Off. Oder für .NET Framework-Apps werden die Switcheinstellungen aus der Konfigurationsdatei abgerufen, sofern verfügbar.
Die TraceSwitch Klasse stellt die TraceError, TraceWarning, TraceInfound TraceVerbose Eigenschaften zum Testen Level des Schalters bereit. Die Level Eigenschaft ruft die Option TraceLevelab oder legt sie fest.
Hinweis
Um die Leistung zu verbessern, können Sie Mitglieder static in Ihrem Kurs erstellenTraceSwitch.
Weitere Informationen
Gilt für:
TraceSwitch(String, String, String)
- Quelle:
- TraceSwitch.cs
- Quelle:
- TraceSwitch.cs
- Quelle:
- TraceSwitch.cs
- Quelle:
- TraceSwitch.cs
- Quelle:
- TraceSwitch.cs
Initialisiert eine neue Instanz der TraceSwitch Klasse unter Verwendung des angegebenen Anzeigenamens, der Beschreibung und des Standardwerts für den Switch.
public:
TraceSwitch(System::String ^ displayName, System::String ^ description, System::String ^ defaultSwitchValue);
public TraceSwitch(string displayName, string? description, string defaultSwitchValue);
public TraceSwitch(string displayName, string description, string defaultSwitchValue);
new System.Diagnostics.TraceSwitch : string * string * string -> System.Diagnostics.TraceSwitch
Public Sub New (displayName As String, description As String, defaultSwitchValue As String)
Parameter
- displayName
- String
Der Name, der auf einer Benutzeroberfläche angezeigt werden soll.
- description
- String
Die Beschreibung des Schalters.
- defaultSwitchValue
- String
Der Standardwert des Schalters.
Hinweise
Der displayName Parameter wird verwendet, um den Wert der DisplayName Eigenschaft festzulegen, der description Parameter wird verwendet, um den Wert der Description Eigenschaft festzulegen, und der defaultSwitchValue Parameter wird als Feld gespeichert und zum Initialisieren der Value Eigenschaft bei erster Referenz verwendet. Weitere Informationen und ein Codebeispiel finden Sie im TraceSwitch(String, String) Konstruktor.