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GraphicsPath.AddBeziers Methode

Definition

Fügt der aktuellen Abbildung eine Abfolge verbundener kubischer Bézierkurven hinzu.

Überlädt

AddBeziers(ReadOnlySpan<PointF>)
AddBeziers(ReadOnlySpan<Point>)
AddBeziers(Point[])

Fügt der aktuellen Abbildung eine Abfolge verbundener kubischer Bézierkurven hinzu.

AddBeziers(PointF[])

Fügt der aktuellen Abbildung eine Abfolge verbundener kubischer Bézierkurven hinzu.

AddBeziers(ReadOnlySpan<PointF>)

Quelle:
GraphicsPath.cs
Quelle:
GraphicsPath.cs
public:
 void AddBeziers(ReadOnlySpan<System::Drawing::PointF> points);
public void AddBeziers (ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> points);
member this.AddBeziers : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> -> unit
Public Sub AddBeziers (points As ReadOnlySpan(Of PointF))

Parameter

Gilt für:

AddBeziers(ReadOnlySpan<Point>)

Quelle:
GraphicsPath.cs
Quelle:
GraphicsPath.cs
public:
 void AddBeziers(ReadOnlySpan<System::Drawing::Point> points);
public void AddBeziers (ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> points);
member this.AddBeziers : ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> -> unit
Public Sub AddBeziers (points As ReadOnlySpan(Of Point))

Parameter

Gilt für:

AddBeziers(Point[])

Quelle:
GraphicsPath.cs
Quelle:
GraphicsPath.cs
Quelle:
GraphicsPath.cs
Quelle:
GraphicsPath.cs
Quelle:
GraphicsPath.cs

Fügt der aktuellen Abbildung eine Abfolge verbundener kubischer Bézierkurven hinzu.

public:
 void AddBeziers(... cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public:
 void AddBeziers(cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public void AddBeziers (params System.Drawing.Point[] points);
public void AddBeziers (System.Drawing.Point[] points);
member this.AddBeziers : System.Drawing.Point[] -> unit
Public Sub AddBeziers (ParamArray points As Point())
Public Sub AddBeziers (points As Point())

Parameter

points
Point[]

Ein Array von Point Strukturen, die die Punkte darstellen, die die Kurven definieren.

Beispiele

Das folgende Codebeispiel wurde für die Verwendung mit Windows Forms entwickelt und erfordert PaintEventArgse, ein OnPaint-Ereignisobjekt. Der Code führt die folgenden Aktionen aus:

  • Erstellt ein Array von sieben Punkten (die zwei verbundene Bézierkurven darstellen).

  • Erstellt einen Pfad und fügt die Reihe von Bézierkurvenpunkten zum Pfad hinzu.

  • Zeichnet den Pfad zum Bildschirm.

private:
   void AddBeziersExample( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Adds two Bezier curves.
      array<Point>^ myArray = {Point(20,100),Point(40,75),Point(60,125),Point(80,100),Point(100,50),Point(120,150),Point(140,100)};

      // Create the path and add the curves.
      GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
      myPath->AddBeziers( myArray );

      // Draw the path to the screen.
      Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Black,2.0f );
      e->Graphics->DrawPath( myPen, myPath );
   }
private void AddBeziersExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Adds two Bezier curves.
    Point[] myArray =
             {
                 new Point(20, 100),
                 new Point(40, 75),
                 new Point(60, 125),
                 new Point(80, 100),
                 new Point(100, 50),
                 new Point(120, 150),
                 new Point(140, 100)
             };
             
    // Create the path and add the curves.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
    myPath.AddBeziers(myArray);
             
    // Draw the path to the screen.
    Pen myPen = new Pen(Color.Black, 2);
    e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath);
}
Public Sub AddBeziersExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Adds two Bezier curves.
    Dim myArray As Point() = {New Point(20, 100), New Point(40, 75), _
    New Point(60, 125), New Point(80, 100), New Point(100, 50), _
    New Point(120, 150), New Point(140, 100)}
    Dim myPath As New GraphicsPath
    myPath.AddBeziers(myArray)
    Dim myPen As New Pen(Color.Black, 2)
    e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath)
End Sub

Hinweise

Der parameter points gibt ein Array von Endpunkten und Kontrollpunkten der verbundenen Kurven an. Die erste Kurve wird vom ersten Punkt zum vierten Punkt im points Array erstellt, indem die zweiten und dritten Punkte als Kontrollpunkte verwendet werden. Zusätzlich zum Endpunkt der vorherigen Kurve benötigt jede nachfolgende Kurve in der Sequenz genau drei weitere Punkte: Die nächsten beiden Punkte in der Sequenz sind Kontrollpunkte, und der dritte ist der Endpunkt für die hinzugefügte Kurve.

Wenn in der Abbildung vorherige Linien oder Kurven vorhanden sind, wird eine Linie hinzugefügt, um den Endpunkt des vorherigen Abschnitts mit dem Ausgangspunkt der ersten kubischen Kurve in der Sequenz zu verbinden.

Gilt für:

AddBeziers(PointF[])

Quelle:
GraphicsPath.cs
Quelle:
GraphicsPath.cs
Quelle:
GraphicsPath.cs
Quelle:
GraphicsPath.cs
Quelle:
GraphicsPath.cs

Fügt der aktuellen Abbildung eine Abfolge verbundener kubischer Bézierkurven hinzu.

public:
 void AddBeziers(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public:
 void AddBeziers(... cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public void AddBeziers (System.Drawing.PointF[] points);
public void AddBeziers (params System.Drawing.PointF[] points);
member this.AddBeziers : System.Drawing.PointF[] -> unit
Public Sub AddBeziers (points As PointF())
Public Sub AddBeziers (ParamArray points As PointF())

Parameter

points
PointF[]

Ein Array von PointF Strukturen, die die Punkte darstellen, die die Kurven definieren.

Beispiele

Ein Beispiel finden Sie unter:

AddBeziers(Point[])

Hinweise

Der parameter points gibt ein Array von Endpunkten und Kontrollpunkten der verbundenen Kurven an. Die erste Kurve wird vom ersten Punkt zum vierten Punkt im points Array erstellt, indem die zweiten und dritten Punkte als Kontrollpunkte verwendet werden. Zusätzlich zum Endpunkt der vorherigen Kurve benötigt jede nachfolgende Kurve in der Sequenz genau drei weitere Punkte: Die nächsten beiden Punkte in der Sequenz sind Kontrollpunkte, und der dritte ist der Endpunkt für die hinzugefügte Kurve.

Wenn in der Abbildung vorherige Linien oder Kurven vorhanden sind, wird eine Linie hinzugefügt, um den Endpunkt des vorherigen Abschnitts mit dem Ausgangspunkt der ersten kubischen Kurve in der Sequenz zu verbinden.

Gilt für: