GraphicsPathIterator.NextMarker Methode

Definition

Verschiebt den Iterator zum nächsten Marker im Pfad.

Überlädt

NextMarker(GraphicsPath)

Diesem GraphicsPathIterator-Objekt ist ein GraphicsPath-Objekt zugeordnet. Die NextMarker(GraphicsPath)-Methode erhöht den Index des zugeordneten GraphicsPath auf den nächsten Marker im Pfad und kopiert alle Punkte zwischen dem aktuellen und dem nächsten Marker (oder dem Ende des Pfads) in ein zweites GraphicsPath-Objekt, das an den Parameter übergeben wird.

NextMarker(Int32, Int32)

Erhöht den Index von GraphicsPathIterator auf den nächsten Marker im Pfad und gibt den Anfangs- und Endindex über die Ausgabeparameter ([out]-Parameter) zurück.

NextMarker(GraphicsPath)

Quelle:
GraphicsPathIterator.cs
Quelle:
GraphicsPathIterator.cs
Quelle:
GraphicsPathIterator.cs

Diesem GraphicsPathIterator-Objekt ist ein GraphicsPath-Objekt zugeordnet. Die NextMarker(GraphicsPath)-Methode erhöht den Index des zugeordneten GraphicsPath auf den nächsten Marker im Pfad und kopiert alle Punkte zwischen dem aktuellen und dem nächsten Marker (oder dem Ende des Pfads) in ein zweites GraphicsPath-Objekt, das an den Parameter übergeben wird.

public:
 int NextMarker(System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath ^ path);
public int NextMarker (System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath path);
member this.NextMarker : System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath -> int
Public Function NextMarker (path As GraphicsPath) As Integer

Parameter

path
GraphicsPath

Das GraphicsPath-Objekt, in das die Punkte kopiert werden.

Gibt zurück

Die Anzahl der Punkte zwischen diesem und dem nächsten Marker.

Beispiele

Das folgende Beispiel ist für die Verwendung mit Windows Forms konzipiert und erfordert PaintEventArgseein OnPaint Ereignisobjekt. Der Code führt die folgenden Aktionen aus:

  • Erstellt ein GraphicsPath-Objekt.

  • Fügt drei Linien, ein Rechteck, eine Ellipse und zwei Marker hinzu.

  • Listen die Werte aller Pfadpunkte auf der linken Seite des Bildschirms.

  • Erstellt ein GraphicsPathIterator-Objekt.

  • Erstellt ein GraphicsPath -Objekt , myPathSectionum kopierte Punkte zu empfangen.

  • Ruft die NextMarker -Methode auf, die den ersten Marker durchläuft und alle Punkte kopiert, die zwischen diesem Marker und dem neben myPathSectionenthalten sind.

  • Gibt die Anzahl der in kopierten Punkte zurück markerPoints.

  • Listen die Markernummer (die erste Markierung) und die Anzahl der Punkte, die er auf der rechten Seite des Bildschirms enthält.

public:
   void NextMarkerExample2( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create a graphics path.
      GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;

      // Set up primitives to add to myPath.
      array<Point>^ myPoints = {Point(20,20),Point(120,120),Point(20,120),Point(20,20)};
      Rectangle myRect = Rectangle(120,120,100,100);

      // Add 3 lines, a rectangle, an ellipse, and 2 markers.
      myPath->AddLines( myPoints );
      myPath->SetMarkers();
      myPath->AddRectangle( myRect );
      myPath->SetMarkers();
      myPath->AddEllipse( 220, 220, 100, 100 );

      // Get the total number of points for the path,
      // and the arrays of the points and types.
      int myPathPointCount = myPath->PointCount;
      array<PointF>^myPathPoints = myPath->PathPoints;
      array<Byte>^myPathTypes = myPath->PathTypes;

      // Set up variables for listing all the values of the path's
      // points to the screen.
      int i;
      float j = 20;
      System::Drawing::Font^ myFont = gcnew System::Drawing::Font( "Arial",8 );
      SolidBrush^ myBrush = gcnew SolidBrush( Color::Black );

      // List the values for all of path points and types to
      // the left side of the screen.
      for ( i = 0; i < myPathPointCount; i++ )
      {
         e->Graphics->DrawString( myPathPoints[ i ].X + ", " + myPathPoints[ i ].Y + ", " + myPathTypes[ i ], myFont, myBrush, 20, j );
         j += 20;
      }

      // Create a GraphicsPathIterator.
      GraphicsPathIterator^ myPathIterator = gcnew GraphicsPathIterator( myPath );

      // Rewind the iterator.
      myPathIterator->Rewind();

      // Create a GraphicsPath to receive a section of myPath.
      GraphicsPath^ myPathSection = gcnew GraphicsPath;

      // Retrieve and list the number of points contained in
      // the first marker to the right side of the screen.
      int markerPoints;
      markerPoints = myPathIterator->NextMarker( myPathSection );
      e->Graphics->DrawString( String::Format( "Marker: 1  Num Points: {0}", markerPoints ), myFont, myBrush, 200, 20 );
   }
public void NextMarkerExample2(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a graphics path.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
             
    // Set up primitives to add to myPath.
    Point[] myPoints = {new Point(20, 20), new Point(120, 120), 
        new Point(20, 120),new Point(20, 20) };        
 
    Rectangle myRect = new Rectangle(120, 120, 100, 100);
             
    // Add 3 lines, a rectangle, an ellipse, and 2 markers.
    myPath.AddLines(myPoints);
    myPath.SetMarkers();
    myPath.AddRectangle(myRect);
    myPath.SetMarkers();
    myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100);
             
    // Get the total number of points for the path,
    // and the arrays of the points and types.
    int myPathPointCount = myPath.PointCount;
    PointF[] myPathPoints = myPath.PathPoints;
    byte[] myPathTypes = myPath.PathTypes;
             
    // Set up variables for listing all the values of the path's
    // points to the screen.
    int i;
    float j = 20;
    Font myFont = new Font("Arial", 8);
    SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Black);
             
    // List the values for all of path points and types to
    // the left side of the screen.
    for(i=0; i < myPathPointCount; i++)
    {
        e.Graphics.DrawString(myPathPoints[i].X.ToString()+
            ", " + myPathPoints[i].Y.ToString() + ", " +
            myPathTypes[i].ToString(),  myFont, myBrush,
            20, j);
            
        j+=20; 
    }
             
    // Create a GraphicsPathIterator.
    GraphicsPathIterator myPathIterator = new
        GraphicsPathIterator(myPath);
             
    // Rewind the iterator.
    myPathIterator.Rewind();
             
    // Create a GraphicsPath to receive a section of myPath.
    GraphicsPath myPathSection = new GraphicsPath();
             
    // Retrieve and list the number of points contained in
             
    // the first marker to the right side of the screen.
    int markerPoints;
    markerPoints = myPathIterator.NextMarker(myPathSection);
    e.Graphics.DrawString("Marker: 1" + "  Num Points: " +
        markerPoints.ToString(),  myFont, myBrush, 200, 20);
}
Public Sub NextMarkerExample2(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a graphics path.
    Dim myPath As New GraphicsPath

    ' Set up primitives to add to myPath.
    Dim myPoints As Point() = {New Point(20, 20), _
        New Point(120, 120), New Point(20, 120), New Point(20, 20)}
    Dim myRect As New Rectangle(120, 120, 100, 100)

    ' Add 3 lines, a rectangle, an ellipse, and 2 markers.
    myPath.AddLines(myPoints)
    myPath.SetMarkers()
    myPath.AddRectangle(myRect)
    myPath.SetMarkers()
    myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100)

    ' Get the total number of points for the path,
    ' and the arrays of the points and types.
    Dim myPathPointCount As Integer = myPath.PointCount
    Dim myPathPoints As PointF() = myPath.PathPoints
    Dim myPathTypes As Byte() = myPath.PathTypes

    ' Set up variables for drawing the array
    ' of points to the screen.
    Dim i As Integer
    Dim j As Single = 20
    Dim myFont As New Font("Arial", 8)
    Dim myBrush As New SolidBrush(Color.Black)

    ' Draw the set of path points and types to the screen.
    For i = 0 To myPathPointCount - 1
        e.Graphics.DrawString(myPathPoints(i).X.ToString() + _
            ", " + myPathPoints(i).Y.ToString() + ", " + _
            myPathTypes(i).ToString(), myFont, myBrush, 20, j)
        j += 20
    Next i

    ' Create a GraphicsPathIterator.
    Dim myPathIterator As New GraphicsPathIterator(myPath)

    ' Rewind the iterator.
    myPathIterator.Rewind()

    ' Create a GraphicsPath section.
    Dim myPathSection As New GraphicsPath

    ' List the points contained in the first marker
    ' to the screen.
    Dim markerPoints As Integer
    markerPoints = myPathIterator.NextMarker(myPathSection)
    e.Graphics.DrawString("Marker: 1" + "  Num Points: " + _
        markerPoints.ToString(), myFont, myBrush, 200, 20)
End Sub

Hinweise

Verwenden Sie die SetMarkers -Methode, um Marker in einem Pfad festzulegen. Marker werden verwendet, um Gruppen von Unterpfaden zu erstellen. Mindestens ein Unterpfad kann sich zwischen zwei Markern befinden.

Gilt für:

NextMarker(Int32, Int32)

Quelle:
GraphicsPathIterator.cs
Quelle:
GraphicsPathIterator.cs
Quelle:
GraphicsPathIterator.cs

Erhöht den Index von GraphicsPathIterator auf den nächsten Marker im Pfad und gibt den Anfangs- und Endindex über die Ausgabeparameter ([out]-Parameter) zurück.

public:
 int NextMarker([Runtime::InteropServices::Out] int % startIndex, [Runtime::InteropServices::Out] int % endIndex);
public int NextMarker (out int startIndex, out int endIndex);
member this.NextMarker : int * int -> int
Public Function NextMarker (ByRef startIndex As Integer, ByRef endIndex As Integer) As Integer

Parameter

startIndex
Int32

[out] Der für diesen Parameter angegebene Ganzzahlverweis erhält den Index des Punkts, der einen untergeordneten Pfad beginnt.

endIndex
Int32

[out] Der für diesen Parameter angegebene Ganzzahlverweis erhält den Index des Punkts, der den untergeordneten Pfad beendet, auf den startIndex verweist.

Gibt zurück

Die Anzahl der Punkte zwischen diesem und dem nächsten Marker.

Beispiele

Das folgende Beispiel ist für die Verwendung mit Windows Forms konzipiert und erfordert PaintEventArgseein OnPaint Ereignisobjekt. Der Code führt die folgenden Aktionen aus:

  • Erstellt ein GraphicsPath-Objekt.

  • Fügt drei Linien, ein Rechteck und eine Ellipse 3/4 mit Markern dazwischen hinzu.

  • Zeichnet die Werte für das Array von Punkten auf den Bildschirm.

  • Erstellt ein GraphicsPathIterator-Objekt.

  • Aufruf der NextMarker-Methode.

  • Verwendet die werte, die von den iterativen Aufrufen von zurückgegeben werden, um NextMarker die Start- und Stopppunkte für jeden Marker auf den Bildschirm zu zeichnen.

  • Zeichnet den Wert für die Gesamtanzahl von Punkten auf dem Bildschirm.

private:
   void NextMarkerExample( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create the GraphicsPath.
      GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
      array<Point>^ myPoints = {Point(20,20),Point(120,120),Point(20,120),Point(20,20)};
      Rectangle myRect = Rectangle(120,120,100,100);

      // Add 3 lines, a rectangle, an ellipse, and 2 markers.
      myPath->AddLines( myPoints );
      myPath->SetMarkers();
      myPath->AddRectangle( myRect );
      myPath->SetMarkers();
      myPath->AddEllipse( 220, 220, 100, 100 );

      // Get the total number of points for the path,
      // and the arrays of the points and types.
      int myPathPointCount = myPath->PointCount;
      array<PointF>^myPathPoints = myPath->PathPoints;
      array<Byte>^myPathTypes = myPath->PathTypes;

      // Set up variables for drawing the array
      // of points to the screen.
      int i;
      float j = 20;
      System::Drawing::Font^ myFont = gcnew System::Drawing::Font( "Arial",8 );
      SolidBrush^ myBrush = gcnew SolidBrush( Color::Black );

      // Draw the set of path points and types to the screen.
      for ( i = 0; i < myPathPointCount; i++ )
      {
         e->Graphics->DrawString( myPathPoints[ i ].X + ", " + myPathPoints[ i ].Y + ", " + myPathTypes[ i ], myFont, myBrush, 20, j );
         j += 20;
      }

      // Create a GraphicsPathIterator.
      GraphicsPathIterator^ myPathIterator = gcnew GraphicsPathIterator( myPath );
      int myStartIndex;
      int myEndIndex;

      // Rewind the Iterator.
      myPathIterator->Rewind();

      // Draw the Markers and their start and end points
      // to the screen.
      j = 20;
      for ( i = 0; i < 3; i++ )
      {
         myPathIterator->NextMarker( myStartIndex, myEndIndex );
         e->Graphics->DrawString( String::Format( "Marker {0}:  Start: {1}  End: {2}", i, myStartIndex, myEndIndex ),
               myFont, myBrush, 200, j );
         j += 20;
      }

      // Draw the total number of points to the screen.
      j += 20;
      int myPathTotalPoints = myPathIterator->Count;
      e->Graphics->DrawString( String::Format( "Total Points = {0}", myPathTotalPoints ), myFont, myBrush, 200, j );
   }
private void NextMarkerExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create the GraphicsPath.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
    Point[] myPoints = {new Point(20, 20), new Point(120, 120), 
        new Point(20, 120),new Point(20, 20) }; 

    Rectangle myRect = new Rectangle(120, 120, 100, 100);
             
    // Add 3 lines, a rectangle, an ellipse, and 2 markers.
    myPath.AddLines(myPoints);
    myPath.SetMarkers();
    myPath.AddRectangle(myRect);
    myPath.SetMarkers();
    myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100);
             
    // Get the total number of points for the path,
             
    // and the arrays of the points and types.
    int myPathPointCount = myPath.PointCount;
    PointF[] myPathPoints = myPath.PathPoints;
    byte[] myPathTypes = myPath.PathTypes;
             
    // Set up variables for drawing the array
             
    // of points to the screen.
    int i;
    float j = 20;
    Font myFont = new Font("Arial", 8);
    SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Black);
             
    // Draw the set of path points and types to the screen.
    for(i=0; i<myPathPointCount; i++)
    {
        e.Graphics.DrawString(myPathPoints[i].X.ToString()+
            ", " + myPathPoints[i].Y.ToString() + ", " +
            myPathTypes[i].ToString(),
            myFont,
            myBrush,
            20,
            j);
        j+=20;
    }
             
    // Create a GraphicsPathIterator.
    GraphicsPathIterator myPathIterator = new
        GraphicsPathIterator(myPath);
    int myStartIndex;
    int myEndIndex;
             
    // Rewind the Iterator.
    myPathIterator.Rewind();
             
    // Draw the Markers and their start and end points
             
    // to the screen.
    j=20;
    for(i=0;i<3;i++)
    {
        myPathIterator.NextMarker(out myStartIndex, out myEndIndex);
        e.Graphics.DrawString("Marker " + i.ToString() +
            ":  Start: " + myStartIndex.ToString()+
            "  End: " + myEndIndex.ToString(),
            myFont,
            myBrush,
            200,
            j);
        j += 20;
    }
             
    // Draw the total number of points to the screen.
    j += 20;
    int myPathTotalPoints = myPathIterator.Count;
    e.Graphics.DrawString("Total Points = " +
        myPathTotalPoints.ToString(),
        myFont,
        myBrush,
        200,
        j);
}
Public Sub NextMarkerExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create the GraphicsPath.
    Dim myPath As New GraphicsPath
    Dim myPoints As Point() = {New Point(20, 20), _
    New Point(120, 120), New Point(20, 120), New Point(20, 20)}
    Dim myRect As New Rectangle(120, 120, 100, 100)

    ' Add 3 lines, a rectangle, an ellipse, and 2 markers.
    myPath.AddLines(myPoints)
    myPath.SetMarkers()
    myPath.AddRectangle(myRect)
    myPath.SetMarkers()
    myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100)

    ' Get the total number of points for the path,
    ' and the arrays of the points and types.
    Dim myPathPointCount As Integer = myPath.PointCount
    Dim myPathPoints As PointF() = myPath.PathPoints
    Dim myPathTypes As Byte() = myPath.PathTypes

    ' Set up variables for drawing the array of points to the screen.
    Dim i As Integer
    Dim j As Single = 20
    Dim myFont As New Font("Arial", 8)
    Dim myBrush As New SolidBrush(Color.Black)

    ' Draw the set of path points and types to the screen.
    For i = 0 To myPathPointCount - 1
        e.Graphics.DrawString(myPathPoints(i).X.ToString() + ", " + _
            myPathPoints(i).Y.ToString() + ", " + _
            myPathTypes(i).ToString(), myFont, myBrush, 20, j)
        j += 20
    Next i

    ' Create a GraphicsPathIterator.
    Dim myPathIterator As New GraphicsPathIterator(myPath)
    Dim myStartIndex As Integer
    Dim myEndIndex As Integer

    ' Rewind the Iterator.
    myPathIterator.Rewind()

    ' Draw the Markers and their start and end points to the screen.
    j = 20
    For i = 0 To 2
        myPathIterator.NextMarker(myStartIndex, myEndIndex)
        e.Graphics.DrawString("Marker " + i.ToString() + _
            ":  Start: " + myStartIndex.ToString() + "  End: " + _
            myEndIndex.ToString(), myFont, myBrush, 200, j)
        j += 20
    Next i

    ' Draw the total number of points to the screen.
    j += 20
    Dim myPathTotalPoints As Integer = myPathIterator.Count
    e.Graphics.DrawString("Total Points = " + _
        myPathTotalPoints.ToString(), myFont, myBrush, 200, j)
End Sub

Hinweise

Verwenden Sie die SetMarkers -Methode, um Marker in einem Pfad festzulegen. Marker werden verwendet, um Gruppen von Unterpfaden zu erstellen. Mindestens ein Unterpfad kann sich zwischen zwei Markern befinden.

Gilt für: