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Matrix Klasse

Definition

Kapselt eine affine 3 x 3-Matrix ein, die eine geometrische Transformation darstellt. Diese Klasse kann nicht vererbt werden.

public ref class Matrix sealed : MarshalByRefObject, IDisposable
public sealed class Matrix : MarshalByRefObject, IDisposable
type Matrix = class
    inherit MarshalByRefObject
    interface IDisposable
Public NotInheritable Class Matrix
Inherits MarshalByRefObject
Implements IDisposable
Vererbung
Implementiert

Hinweise

Weitere Informationen zu dieser API finden Sie unter Zusätzliche API-Hinweise für Matrix.

Konstruktoren

Matrix()

Initialisiert eine neue Instanz der Matrix-Klasse als Identitätsmatrix.

Matrix(Matrix3x2)

Erstellt ein Matrix unter Verwendung des angegebenen matrix.

Matrix(Rectangle, Point[])

Initialisiert eine neue Instanz der Matrix-Klasse für die geometrische Transformation, die durch das angegebene Rechteck und Punktearray definiert ist.

Matrix(RectangleF, PointF[])

Initialisiert eine neue Instanz der Matrix-Klasse für die geometrische Transformation, die durch das angegebene Rechteck und Punktearray definiert ist.

Matrix(Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Initialisiert eine neue Instanz der Matrix-Klasse mit den angegebenen Elementen.

Eigenschaften

Elements

Ruft ein Array von Gleitkommawerten ab, das die Elemente dieser Matrix darstellt.

IsIdentity

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob es sich bei Matrix um die Identitätsmatrix handelt.

IsInvertible

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Matrix invertierbar ist.

MatrixElements

Ruft die Elemente für die Matrix ab oder legt sie fest.

OffsetX

Ruft den Wert der Verschiebung in x-Richtung (der dx-Wert bzw. das Element in der dritten Zeile und ersten Spalte) dieser Matrix ab.

OffsetY

Ruft den Wert der Verschiebung in y-Richtung (den dy-Wert bzw. das Element in der dritten Zeile und zweiten Spalte) der Matrix ab.

Methoden

Clone()

Erstellt eine genaue Kopie von dieser Matrix.

CreateObjRef(Type)

Erstellt ein Objekt mit allen relevanten Informationen, die zum Generieren eines Proxys für die Kommunikation mit einem Remoteobjekt erforderlich sind.

(Geerbt von MarshalByRefObject)
Dispose()

Gibt alle von dieser Matrix verwendeten Ressourcen frei.

Equals(Object)

Überprüft, ob das angegebene Objekt eine Matrix und mit dieser Matrix identisch ist.

Finalize()

Gibt einem Objekt Gelegenheit zu dem Versuch, Ressourcen freizugeben und andere Bereinigungen durchzuführen, bevor es von der Garbage Collection freigegeben wird.

GetHashCode()

Gibt einen Hashcode zurück.

GetLifetimeService()
Veraltet.

Ruft das aktuelle Lebensdauerdienstobjekt ab, das die Lebensdauerrichtlinien für diese Instanz steuert.

(Geerbt von MarshalByRefObject)
GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
InitializeLifetimeService()
Veraltet.

Ruft ein Lebensdauerdienstobjekt zur Steuerung der Lebensdauerrichtlinie für diese Instanz ab.

(Geerbt von MarshalByRefObject)
Invert()

Invertiert diese Matrix, sofern sie invertierbar ist.

MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
MemberwiseClone(Boolean)

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen MarshalByRefObject-Objekts.

(Geerbt von MarshalByRefObject)
Multiply(Matrix)

Multipliziert diese Matrix mit der im matrix-Parameter angegebenen Matrix, wobei die angegebene Matrix vorangestellt wird.

Multiply(Matrix, MatrixOrder)

Multipliziert diese Matrix mit der im matrix-Parameter angegebenen Matrix in der im order-Parameter angegebenen Reihenfolge.

Reset()

Setzt diese Matrix zurück, sodass sie die Elemente der Identitätsmatrix enthält.

Rotate(Single)

Stellt dieser Matrix eine Drehung im Uhrzeigersinn um den Ursprung mit dem angegebenen Drehwinkel voran.

Rotate(Single, MatrixOrder)

Weist dieser angle eine Drehung im Uhrzeigersinn um den Ursprung (x- und y-Koordinate sind  0 (null)) mit einem im Matrix-Parameter angegebenen Drehwinkel zu.

RotateAt(Single, PointF)

Weist dieser Matrix eine Drehung im Uhrzeigersinn um den im point-Parameter angegebenen Punkt zu, wobei die Drehung vorangestellt wird.

RotateAt(Single, PointF, MatrixOrder)

Weist dieser Matrix eine Drehung im Uhrzeigersinn um den angegebenen Punkt in der angegebenen Reihenfolge zu.

Scale(Single, Single)

Weist den angegebenen Skalierungsvektor dieser Matrix zu, wobei der Skalierungsvektor vorangestellt wird.

Scale(Single, Single, MatrixOrder)

Weist den angegebenen Skalierungsvektor (scaleX und scaleY) der Matrix in der angegebenen Reihenfolge zu.

Shear(Single, Single)

Weist den angegebenen Scherungsvektor der Matrix zu, wobei die Scherungstransformation vorangestellt wird.

Shear(Single, Single, MatrixOrder)

Weist den angegebenen Scherungsvektor dieser Matrix in der angegebenen Reihenfolge zu.

ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)
TransformPoints(Point[])

Weist die von dieser Matrix dargestellte geometrische Transformation einem angegebenen Punktearray zu.

TransformPoints(PointF[])

Weist die von dieser Matrix dargestellte geometrische Transformation einem angegebenen Punktearray zu.

TransformVectors(Point[])

Weist dem angegebenen Punktearray ausschließlich die Skalierungs- und Drehungskomponenten dieser Matrix zu.

TransformVectors(PointF[])

Multipliziert jeden Vektor in einem Array mit der Matrix. Die zu verschiebenden Elemente dieser Matrix (dritte Zeile) werden ignoriert.

Translate(Single, Single)

Weist den angegebenen Verschiebungsvektor (offsetX und offsetY) dieser Matrix zu, wobei der Vektor vorangestellt wird.

Translate(Single, Single, MatrixOrder)

Weist den angegebenen Verschiebungsvektor dieser Matrix in der angegebenen Reihenfolge zu.

VectorTransformPoints(Point[])

Multipliziert jeden Vektor in einem Array mit der Matrix. Die zu verschiebenden Elemente dieser Matrix (dritte Zeile) werden ignoriert.

Gilt für:

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