WrapMode Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt an, wie eine Struktur oder ein Farbverlauf gekachelt wird, wenn die Struktur bzw. der Farbverlauf kleiner als der auszufüllende Bereich ist.
public enum class WrapMode
public enum WrapMode
type WrapMode =
Public Enum WrapMode
- Vererbung
Felder
Clamp | 4 | Die Struktur oder der Farbverlauf wird gekachelt. |
Tile | 0 | Kachelt den Farbverlauf oder die Struktur. |
TileFlipX | 1 | Invertiert die Struktur oder den Farbverlauf horizontal und kachelt anschließend die Struktur bzw. den Farbverlauf. |
TileFlipXY | 3 | Invertiert die Struktur oder den Farbverlauf sowohl horizontal als auch vertikal und kachelt anschließend die Struktur bzw. den Farbverlauf. |
TileFlipY | 2 | Invertiert die Struktur oder den Farbverlauf vertikal und kachelt anschließend die Struktur bzw. den Farbverlauf. |
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird veranschaulicht, wie Sie mithilfe der FromFile -Methode eine neue Bitmap abrufen. Außerdem wird eine TextureBrush - und die WrapMode Enumeration veranschaulicht. Dieses Beispiel ist für die Verwendung mit Windows Forms konzipiert. Create ein Formular mit einer Schaltfläche mit dem Namen Button2
. Fügen Sie den Code in das Formular ein, und ordnen Sie die Button2_Click
Methode dem Ereignis der Schaltfläche Click zu.
private:
void Button2_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
try
{
Bitmap^ image1 = dynamic_cast<Bitmap^>(Image::FromFile( "C:\\Documents and Settings\\"
"All Users\\Documents\\My Music\\music.bmp", true ));
TextureBrush^ texture = gcnew TextureBrush( image1 );
texture->WrapMode = System::Drawing::Drawing2D::WrapMode::Tile;
Graphics^ formGraphics = this->CreateGraphics();
formGraphics->FillEllipse( texture, RectangleF(90.0F,110.0F,100,100) );
delete formGraphics;
}
catch ( System::IO::FileNotFoundException^ )
{
MessageBox::Show( "There was an error opening the bitmap."
"Please check the path." );
}
}
private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
try
{
Bitmap image1 = (Bitmap) Image.FromFile(@"C:\Documents and Settings\" +
@"All Users\Documents\My Music\music.bmp", true);
TextureBrush texture = new TextureBrush(image1);
texture.WrapMode = System.Drawing.Drawing2D.WrapMode.Tile;
Graphics formGraphics = this.CreateGraphics();
formGraphics.FillEllipse(texture,
new RectangleF(90.0F, 110.0F, 100, 100));
formGraphics.Dispose();
}
catch(System.IO.FileNotFoundException)
{
MessageBox.Show("There was an error opening the bitmap." +
"Please check the path.");
}
}
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
Try
Dim image1 As Bitmap = _
CType(Image.FromFile("C:\Documents and Settings\" _
& "All Users\Documents\My Music\music.bmp", True), Bitmap)
Dim texture As New TextureBrush(image1)
texture.WrapMode = Drawing2D.WrapMode.Tile
Dim formGraphics As Graphics = Me.CreateGraphics()
formGraphics.FillEllipse(texture, _
New RectangleF(90.0F, 110.0F, 100, 100))
formGraphics.Dispose()
Catch ex As System.IO.FileNotFoundException
MessageBox.Show("There was an error opening the bitmap." _
& "Please check the path.")
End Try
End Sub
Hinweise
Pinsel verwenden diese Enumeration, um zu bestimmen, wie Shapes gefüllt werden. Beispiele für die Auswirkungen der WrapMode Enumerationswerte auf ein gekacheltes Bild finden Sie unter Vorgehensweise: Kacheln einer Form mit einem Bild.