Graphics.MultiplyTransform Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
MultiplyTransform(Matrix) |
Multipliziert die globale Transformation für dieses Graphics und die angegebene Matrix. |
MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder) |
Multipliziert die globale Transformation dieses Graphics und die angegebene Matrix in der angegebenen Reihenfolge. |
MultiplyTransform(Matrix)
- Quelle:
- Graphics.cs
- Quelle:
- Graphics.cs
- Quelle:
- Graphics.cs
public:
void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix);
public void MultiplyTransform (System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix)
Parameter
Beispiele
Das folgende Codebeispiel ist für die Verwendung mit Windows Forms konzipiert und erfordert PaintEventArgse
, was ein Parameter des Paint Ereignishandlers ist. Der Code führt die folgenden Aktionen aus:
Erstellt eine
transformMatrix
Matrix (eine Zwei-mal-Zwei-Identitätsmatrix plus einen Nullübersetzungsvektor).Übersetzt die Transformationsmatrix durch einen Vektor (200, 100).
Rotiert die Welttransformationsmatrix des Windows Form um 30 Grad und stellt die Drehungsmatrix der Transformationsmatrix des Formulars um 30 Grad voran.
Multipliziert die gedrehte Welttransformationsmatrix mit der übersetzten
transformMatrix
und stellt dietransformMatrix
der Welttransformationsmatrix voran.Zeichnet eine gedrehte, übersetzte Ellipse.
public:
void MultiplyTransformMatrix( PaintEventArgs^ e )
{
// Create transform matrix.
Matrix^ transformMatrix = gcnew Matrix;
// Translate matrix, prepending translation vector.
transformMatrix->Translate( 200.0F, 100.0F );
// Rotate transformation matrix of graphics object,
// prepending rotation matrix.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Multiply (prepend to) transformation matrix of
// graphics object to translate graphics transformation.
e->Graphics->MultiplyTransform( transformMatrix );
// Draw rotated, translated ellipse.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), -80, -40, 160, 80 );
}
private void MultiplyTransformMatrix(PaintEventArgs e)
{
// Create transform matrix.
Matrix transformMatrix = new Matrix();
// Translate matrix, prepending translation vector.
transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F);
// Rotate transformation matrix of graphics object,
// prepending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Multiply (prepend to) transformation matrix of
// graphics object to translate graphics transformation.
e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix);
// Draw rotated, translated ellipse.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80);
}
Private Sub MultiplyTransformMatrix(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create transform matrix.
Dim transformMatrix As New Matrix
' Translate matrix, prepending translation vector.
transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F)
' Rotate transformation matrix of graphics object,
' prepending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Multiply (prepend to) transformation matrix of
' graphics object to translate graphics transformation.
e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix)
' Draw rotated, translated ellipse.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80)
End Sub
Hinweise
Mit dieser Methode wird die vom matrix
-Parameter angegebene Matrix vorangestellt, sodass das Ergebnis eine x-Welttransformation ist matrix
.
Weitere Informationen
Gilt für:
MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)
- Quelle:
- Graphics.cs
- Quelle:
- Graphics.cs
- Quelle:
- Graphics.cs
public:
void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void MultiplyTransform (System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix, order As MatrixOrder)
Parameter
- order
- MatrixOrder
Member der MatrixOrder-Enumeration, der die Reihenfolge der Multiplikation bestimmt.
Beispiele
Das folgende Codebeispiel ist für die Verwendung mit Windows Forms konzipiert und erfordert PaintEventArgse
, was ein Parameter des Paint Ereignishandlers ist. Der Code führt die folgenden Aktionen aus:
Erstellt eine
transformMatrix
Matrix (eine Zwei-mal-Zwei-Identitätsmatrix plus einen Nullübersetzungsvektor).Übersetzt die Transformationsmatrix durch einen Vektor (200, 100).
Rotiert die Welttransformationsmatrix von Windows Form um 30 Grad, wobei die Drehungsmatrix um 30 Grad der Transformationsmatrix des Formulars vorangestellt wird.
Multipliziert die gedrehte Welttransformationsmatrix mit der übersetzten
transformMatrix
, wobei antransformMatrix
die Welttransformationsmatrix angefügt wird.Zeichnet eine gedrehte, übersetzte Ellipse.
public:
void MultiplyTransformMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
{
// Create transform matrix.
Matrix^ transformMatrix = gcnew Matrix;
// Translate matrix, prepending translation vector.
transformMatrix->Translate( 200.0F, 100.0F );
// Rotate transformation matrix of graphics object,
// prepending rotation matrix.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Multiply (append to) transformation matrix of
// graphics object to translate graphics transformation.
e->Graphics->MultiplyTransform( transformMatrix, MatrixOrder::Append );
// Draw rotated, translated ellipse.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), -80, -40, 160, 80 );
}
private void MultiplyTransformMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{
// Create transform matrix.
Matrix transformMatrix = new Matrix();
// Translate matrix, prepending translation vector.
transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F);
// Rotate transformation matrix of graphics object,
// prepending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Multiply (append to) transformation matrix of
// graphics object to translate graphics transformation.
e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix, MatrixOrder.Append);
// Draw rotated, translated ellipse.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80);
}
Private Sub MultiplyTransformMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create transform matrix.
Dim transformMatrix As New Matrix
' Translate matrix, prepending translation vector.
transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F)
' Rotate transformation matrix of graphics object,
' prepending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Multiply (append to) transformation matrix of
' graphics object to translate graphics transformation.
e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix, MatrixOrder.Append)
' Draw rotated, translated ellipse.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80)
End Sub
Hinweise
Der Wert für Prepend den order
-Parameter gibt an, dass die Reihenfolge der Multiplikation x world transformation ist matrix
. Der Wert für Appendorder
gibt an, dass die Reihenfolge der Multiplikation welttransformation x matrix
ist.
Weitere Informationen
Gilt für:
Feedback
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Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für