Graphics.Transform Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Dient zum Abrufen oder Festlegen einer Kopie der geometrischen Welttransformation für diese Graphics.
public:
property System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ Transform { System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ get(); void set(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ value); };
public System.Drawing.Drawing2D.Matrix Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix with get, set
Public Property Transform As Matrix
Eigenschaftswert
Eine Kopie der Matrix , die die geometrische Welttransformation dafür Graphicsdarstellt.
Hinweise
GDI+ verwendet drei Koordinatenräume: Welt, Seite und Gerät. Weltkoordinaten sind die Koordinaten, die zum Modellieren einer bestimmten Grafikwelt verwendet werden, und die Koordinaten, die Sie an Methoden im .NET Framework übergeben. Seitenkoordinaten beziehen sich auf das Koordinatensystem, das von einer Zeichnungsoberfläche verwendet wird, z. B. ein Formular oder ein Steuerelement. Gerätekoordinaten sind die Koordinaten, die vom physischen Gerät verwendet werden, auf dem gezeichnet wird, z. B. ein Bildschirm oder ein Drucker. Die Transform Eigenschaft stellt die Welttransformation dar, die Weltkoordinaten Seitenkoordinaten zuordnet.
Da die von der Eigenschaft zurückgegebene und von der Transform Eigenschaft zurückgegebene Kopie der geometrischen Transformation ist, sollten Sie die Matrix löschen, wenn Sie sie nicht mehr benötigen.