Image.RotateFlip(RotateFlipType) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Dreht und/oder kippt das Image.
public:
void RotateFlip(System::Drawing::RotateFlipType rotateFlipType);
public void RotateFlip (System.Drawing.RotateFlipType rotateFlipType);
member this.RotateFlip : System.Drawing.RotateFlipType -> unit
Public Sub RotateFlip (rotateFlipType As RotateFlipType)
Parameter
- rotateFlipType
- RotateFlipType
Ein RotateFlipType-Member, der den Typ der Drehung bzw. des Kippens für das Bild angibt.
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird veranschaulicht, wie die RotateFlip -Methode für eine Image - und die RotateFlipType -Enumeration aufgerufen wird.
Dieses Beispiel ist für die Verwendung mit einem Windows-Formular konzipiert, das einen PictureBox benannten PictureBox1
und eine Schaltfläche mit dem Namen Button1
enthält. Fügen Sie den Code in ein Formular ein, rufen Sie InitializeBitmap
den Konstruktor des Formulars auf, und ordnen Sie Button1_Click
sie dem Ereignis der Schaltfläche Click zu. Stellen Sie sicher, dass der Dateipfad zur Bitmap auf Ihrem System gültig ist.
Bitmap^ bitmap1;
void InitializeBitmap()
{
try
{
bitmap1 = dynamic_cast<Bitmap^>(Bitmap::FromFile( "C:\\Documents and Settings\\"
"All Users\\Documents\\My Music\\music.bmp" ));
PictureBox1->SizeMode = PictureBoxSizeMode::AutoSize;
PictureBox1->Image = bitmap1;
}
catch ( System::IO::FileNotFoundException^ )
{
MessageBox::Show( "There was an error."
"Check the path to the bitmap." );
}
}
void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
if ( bitmap1 != nullptr )
{
bitmap1->RotateFlip( RotateFlipType::Rotate180FlipY );
PictureBox1->Image = bitmap1;
}
}
Bitmap bitmap1;
private void InitializeBitmap()
{
try
{
bitmap1 = (Bitmap)Bitmap.FromFile(@"C:\Documents and Settings\" +
@"All Users\Documents\My Music\music.bmp");
PictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.AutoSize;
PictureBox1.Image = bitmap1;
}
catch(System.IO.FileNotFoundException)
{
MessageBox.Show("There was an error." +
"Check the path to the bitmap.");
}
}
private void Button1_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
if (bitmap1 != null)
{
bitmap1.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipY);
PictureBox1.Image = bitmap1;
}
}
Dim bitmap1 As Bitmap
Private Sub InitializeBitmap()
Try
bitmap1 = CType(Bitmap.FromFile("C:\Documents and Settings\All Users\" _
& "Documents\My Music\music.bmp"), Bitmap)
PictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.AutoSize
PictureBox1.Image = bitmap1
Catch ex As System.IO.FileNotFoundException
MessageBox.Show("There was an error. Check the path to the bitmap.")
End Try
End Sub
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
If bitmap1 IsNot Nothing Then
bitmap1.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipY)
PictureBox1.Image = bitmap1
End If
End Sub
Hinweise
Die RotateFlip -Methode dreht das Bild im Uhrzeigersinn.
Wenn Sie ein Bild zeichnen möchten, nachdem es gedreht wurde, sollten Sie immer ein neues Grafikobjekt aus dem Bild abrufen, andernfalls könnte eine Ausnahme auftreten.