RectangleF.Intersect Methode

Definition

Bestimmt die RectangleF-Struktur, die die Schnittmenge zweier Rechtecke darstellt.

Überlädt

Intersect(RectangleF)

Ersetzt diese RectangleF-Struktur durch die Schnittmenge dieses Rechtecks und der angegebenen RectangleF-Struktur.

Intersect(RectangleF, RectangleF)

Gibt eine RectangleF-Struktur zurück, die die Schnittmenge zweier Rechtecke darstellt. Wenn keine Schnittmenge vorliegt, wird ein leeres RectangleF zurückgegeben.

Intersect(RectangleF)

Quelle:
RectangleF.cs
Quelle:
RectangleF.cs
Quelle:
RectangleF.cs

Ersetzt diese RectangleF-Struktur durch die Schnittmenge dieses Rechtecks und der angegebenen RectangleF-Struktur.

public:
 void Intersect(System::Drawing::RectangleF rect);
public void Intersect (System.Drawing.RectangleF rect);
member this.Intersect : System.Drawing.RectangleF -> unit
Public Sub Intersect (rect As RectangleF)

Parameter

rect
RectangleF

Das Rechteck, mit dem eine Schnittmenge gebildet werden soll.

Gilt für:

Intersect(RectangleF, RectangleF)

Quelle:
RectangleF.cs
Quelle:
RectangleF.cs
Quelle:
RectangleF.cs

Gibt eine RectangleF-Struktur zurück, die die Schnittmenge zweier Rechtecke darstellt. Wenn keine Schnittmenge vorliegt, wird ein leeres RectangleF zurückgegeben.

public:
 static System::Drawing::RectangleF Intersect(System::Drawing::RectangleF a, System::Drawing::RectangleF b);
public static System.Drawing.RectangleF Intersect (System.Drawing.RectangleF a, System.Drawing.RectangleF b);
static member Intersect : System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.RectangleF -> System.Drawing.RectangleF
Public Shared Function Intersect (a As RectangleF, b As RectangleF) As RectangleF

Parameter

a
RectangleF

Ein Rechteck, mit dem eine Schnittmenge gebildet werden soll.

b
RectangleF

Ein Rechteck, mit dem eine Schnittmenge gebildet werden soll.

Gibt zurück

Eine dritte RectangleF-Struktur, deren Größe den überlappenden Bereich der beiden angegebenen Rechtecke darstellt.

Beispiele

Dieses Beispiel ist für die Verwendung mit Windows Forms konzipiert und erfordert PaintEventArgseein OnPaint Ereignisobjekt. Der Code erstellt zwei RectangleF Objekte und zeichnet sie schwarz und rot auf den Bildschirm. Beachten Sie, dass sie zu Zeichnungszwecken in Rectangle Objekte konvertiert werden müssen. Anschließend erstellt der Code mithilfe der Intersect -Methode ein drittesRectangleF, konvertiert es in einen Rectangleund zeichnet es blau auf den Bildschirm. Beachten Sie, dass das dritte (blaue) Rechteck der Bereich der Überlappung der beiden anderen Rechtecke ist:

public:
   void RectangleFIntersectExample( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create two rectangles.
      RectangleF firstRectangleF = RectangleF(0,0,75,50);
      RectangleF secondRectangleF = RectangleF(50,20,50,50);

      // Convert the RectangleF structures to Rectangle structures and draw them to the
      // screen.
      Rectangle firstRect = Rectangle::Truncate( firstRectangleF );
      Rectangle secondRect = Rectangle::Truncate( secondRectangleF );
      e->Graphics->DrawRectangle( Pens::Black, firstRect );
      e->Graphics->DrawRectangle( Pens::Red, secondRect );

      // Get the intersection.
      RectangleF intersectRectangleF = RectangleF::Intersect( firstRectangleF, secondRectangleF );

      // Draw the intersectRectangleF to the screen.
      Rectangle intersectRect = Rectangle::Truncate( intersectRectangleF );
      e->Graphics->DrawRectangle( Pens::Blue, intersectRect );
   }
public void RectangleFIntersectExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create two rectangles.
    RectangleF firstRectangleF = new RectangleF(0, 0, 75, 50);
    RectangleF secondRectangleF = new RectangleF(50, 20, 50, 50);
             
    // Convert the RectangleF structures to Rectangle structures and draw them to the
             
    // screen.
    Rectangle firstRect = Rectangle.Truncate(firstRectangleF);
    Rectangle secondRect = Rectangle.Truncate(secondRectangleF);
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, firstRect);
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, secondRect);
             
    // Get the intersection.
    RectangleF intersectRectangleF =
        RectangleF.Intersect(firstRectangleF,
        secondRectangleF);
             
    // Draw the intersectRectangleF to the screen.
    Rectangle intersectRect =
        Rectangle.Truncate(intersectRectangleF);
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Blue, intersectRect);
}
Public Sub RectangleFIntersectExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create two rectangles.
    Dim firstRectangleF As New RectangleF(0, 0, 75, 50)
    Dim secondRectangleF As New RectangleF(50, 20, 50, 50)

    ' Convert the RectangleF structures to Rectangle structures and

    ' draw them to the screen.
    Dim firstRect As Rectangle = Rectangle.Truncate(firstRectangleF)
    Dim secondRect As Rectangle = Rectangle.Truncate(secondRectangleF)
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, firstRect)
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, secondRect)

    ' Get the intersection.
    Dim intersectRectangleF As RectangleF = _
    RectangleF.Intersect(firstRectangleF, secondRectangleF)

    ' Draw the intersectRectangleF to the screen.
    Dim intersectRect As Rectangle = _
    Rectangle.Truncate(intersectRectangleF)
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Blue, intersectRect)
End Sub

Gilt für: