GZipStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Beginnt einen asynchronen Schreibvorgang. (Verwenden Sie stattdessen die WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)-Methode.)
public:
override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ array, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public:
override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] array, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] array, int offset, int count, AsyncCallback asyncCallback, object asyncState);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (array As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult
Parameter
- arraybuffer
- Byte[]
Der Puffer mit den Daten, die in den aktuellen Stream geschrieben werden sollen.
- offset
- Int32
Der Byteoffset, an dem mit dem Schreiben begonnen werden soll.
- count
- Int32
Die maximale Anzahl der zu schreibenden Bytes.
- asyncCallback
- AsyncCallback
Ein optionaler asynchroner Rückruf, der nach Abschluss des Schreibvorgangs aufgerufen wird.
- asyncState
- Object
Ein vom Benutzer bereitgestelltes Objekt, das diese asynchrone Schreibanforderung von anderen Anforderungen unterscheidet.
Gibt zurück
Ein Objekt, das den asynchronen Schreibvorgang darstellt, der möglicherweise noch aussteht.
Ausnahmen
Der zugrunde liegende Stream ist null
.
- oder -
Der zugrunde liegende Stream ist geschlossen.
Hinweise
Ab .NET Framework 4.5 können Sie mit der Stream.WriteAsync -Methode asynchrone Schreibvorgänge ausführen. Die BeginWrite Methode ist in den aktuellen Versionen weiterhin verfügbar, um Legacycode zu unterstützen. Sie können jedoch mithilfe der neuen asynchronen Methoden einfacher asynchrone E/A-Vorgänge implementieren. Weitere Informationen finden Sie unter Asynchrone Datei-E/A.
Die BeginWrite -Methode startet einen asynchronen Schreibvorgang für ein GZipStream Streamobjekt.
Sie müssen eine Rückrufmethode erstellen, die den AsyncCallback Delegaten implementiert und ihren Namen an die BeginWrite -Methode übergeben.