ZLibStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Methode

Definition

Beginnt einen asynchronen Schreibvorgang.

public:
 override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult

Parameter

buffer
Byte[]

Der Puffer, aus dem Daten geschrieben werden sollen.

offset
Int32

Der Byteoffset im buffer, ab dem geschrieben werden soll.

count
Int32

Die maximale Anzahl der zu schreibenden Bytes.

asyncCallback
AsyncCallback

Ein optionaler asynchroner Rückruf, der nach Abschluss des Schreibvorgangs aufgerufen wird.

asyncState
Object

Ein vom Benutzer bereitgestelltes Objekt, das diese asynchrone Schreibanforderung von anderen Anforderungen unterscheidet.

Gibt zurück

Ein Objekt, das den asynchronen Schreibvorgang darstellt, der möglicherweise noch aussteht.

Ausnahmen

buffer ist null.

offset ist kleiner als Null.

- oder -

offset und count waren außerhalb der Grenzen für das Array.

- oder -

count ist größer als die Anzahl der Elemente vom offset bis zum Ende des buffers.

Gilt für: