Object Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Unterstützt alle Klassen in der .NET-Klassenhierarchie und stellt abgeleiteten Klassen Low-Level-Dienste zur Verfügung. Dies ist die ultimative Basisklasse aller .NET-Klassen und stellt den Stamm der Typhierarchie dar.
public ref class System::Object
public class Object
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDual)]
[System.Serializable]
public class Object
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDual)]
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class Object
type obj = class
[<System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDual)>]
[<System.Serializable>]
type obj = class
[<System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDual)>]
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type obj = class
Public Class Object
- Attribute
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird ein Punkttyp definiert, der von der Object Klasse abgeleitet ist, und überschreibt viele der virtuellen Methoden der Object Klasse. Darüber hinaus zeigt das Beispiel, wie Viele der statischen und Instanzmethoden der Object Klasse aufgerufen werden.
using System;
// The Point class is derived from System.Object.
class Point
{
public int x, y;
public Point(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public override bool Equals(object obj)
{
// If this and obj do not refer to the same type, then they are not equal.
if (obj.GetType() != this.GetType()) return false;
// Return true if x and y fields match.
var other = (Point) obj;
return (this.x == other.x) && (this.y == other.y);
}
// Return the XOR of the x and y fields.
public override int GetHashCode()
{
return x ^ y;
}
// Return the point's value as a string.
public override String ToString()
{
return $"({x}, {y})";
}
// Return a copy of this point object by making a simple field copy.
public Point Copy()
{
return (Point) this.MemberwiseClone();
}
}
public sealed class App
{
static void Main()
{
// Construct a Point object.
var p1 = new Point(1,2);
// Make another Point object that is a copy of the first.
var p2 = p1.Copy();
// Make another variable that references the first Point object.
var p3 = p1;
// The line below displays false because p1 and p2 refer to two different objects.
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(p1, p2));
// The line below displays true because p1 and p2 refer to two different objects that have the same value.
Console.WriteLine(Object.Equals(p1, p2));
// The line below displays true because p1 and p3 refer to one object.
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(p1, p3));
// The line below displays: p1's value is: (1, 2)
Console.WriteLine($"p1's value is: {p1.ToString()}");
}
}
// This code example produces the following output:
//
// False
// True
// True
// p1's value is: (1, 2)
//
open System
// The Point class is derived from System.Object.
type Point(x, y) =
member _.X = x
member _.Y = y
override _.Equals obj =
// If this and obj do not refer to the same type, then they are not equal.
match obj with
| :? Point as other ->
// Return true if x and y fields match.
x = other.X && y = other.Y
| _ ->
false
// Return the XOR of the x and y fields.
override _.GetHashCode() =
x ^^^ y
// Return the point's value as a string.
override _.ToString() =
$"({x}, {y})"
// Return a copy of this point object by making a simple field copy.
member this.Copy() =
this.MemberwiseClone() :?> Point
// Construct a Point object.
let p1 = Point(1,2)
// Make another Point object that is a copy of the first.
let p2 = p1.Copy()
// Make another variable that references the first Point object.
let p3 = p1
// The line below displays false because p1 and p2 refer to two different objects.
printfn $"{Object.ReferenceEquals(p1, p2)}"
// The line below displays true because p1 and p2 refer to two different objects that have the same value.
printfn $"{Object.Equals(p1, p2)}"
// The line below displays true because p1 and p3 refer to one object.
printfn $"{Object.ReferenceEquals(p1, p3)}"
// The line below displays: p1's value is: (1, 2)
printfn $"p1's value is: {p1.ToString()}"
// This code example produces the following output:
//
// False
// True
// True
// p1's value is: (1, 2)
//
using namespace System;
// The Point class is derived from System.Object.
ref class Point
{
public:
int x;
public:
int y;
public:
Point(int x, int y)
{
this->x = x;
this->y = y;
}
public:
virtual bool Equals(Object^ obj) override
{
// If this and obj do not refer to the same type,
// then they are not equal.
if (obj->GetType() != this->GetType())
{
return false;
}
// Return true if x and y fields match.
Point^ other = (Point^) obj;
return (this->x == other->x) && (this->y == other->y);
}
// Return the XOR of the x and y fields.
public:
virtual int GetHashCode() override
{
return x ^ y;
}
// Return the point's value as a string.
public:
virtual String^ ToString() override
{
return String::Format("({0}, {1})", x, y);
}
// Return a copy of this point object by making a simple
// field copy.
public:
Point^ Copy()
{
return (Point^) this->MemberwiseClone();
}
};
int main()
{
// Construct a Point object.
Point^ p1 = gcnew Point(1, 2);
// Make another Point object that is a copy of the first.
Point^ p2 = p1->Copy();
// Make another variable that references the first
// Point object.
Point^ p3 = p1;
// The line below displays false because p1 and
// p2 refer to two different objects.
Console::WriteLine(
Object::ReferenceEquals(p1, p2));
// The line below displays true because p1 and p2 refer
// to two different objects that have the same value.
Console::WriteLine(Object::Equals(p1, p2));
// The line below displays true because p1 and
// p3 refer to one object.
Console::WriteLine(Object::ReferenceEquals(p1, p3));
// The line below displays: p1's value is: (1, 2)
Console::WriteLine("p1's value is: {0}", p1->ToString());
}
// This code produces the following output.
//
// False
// True
// True
// p1's value is: (1, 2)
' The Point class is derived from System.Object.
Class Point
Public x, y As Integer
Public Sub New(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer)
Me.x = x
Me.y = y
End Sub
Public Overrides Function Equals(ByVal obj As Object) As Boolean
' If Me and obj do not refer to the same type, then they are not equal.
Dim objType As Type = obj.GetType()
Dim meType As Type = Me.GetType()
If Not objType.Equals(meType) Then
Return False
End If
' Return true if x and y fields match.
Dim other As Point = CType(obj, Point)
Return Me.x = other.x AndAlso Me.y = other.y
End Function
' Return the XOR of the x and y fields.
Public Overrides Function GetHashCode() As Integer
Return (x << 1) XOR y
End Function
' Return the point's value as a string.
Public Overrides Function ToString() As String
Return $"({x}, {y})"
End Function
' Return a copy of this point object by making a simple field copy.
Public Function Copy() As Point
Return CType(Me.MemberwiseClone(), Point)
End Function
End Class
NotInheritable Public Class App
Shared Sub Main()
' Construct a Point object.
Dim p1 As New Point(1, 2)
' Make another Point object that is a copy of the first.
Dim p2 As Point = p1.Copy()
' Make another variable that references the first Point object.
Dim p3 As Point = p1
' The line below displays false because p1 and p2 refer to two different objects.
Console.WriteLine([Object].ReferenceEquals(p1, p2))
' The line below displays true because p1 and p2 refer to two different objects
' that have the same value.
Console.WriteLine([Object].Equals(p1, p2))
' The line below displays true because p1 and p3 refer to one object.
Console.WriteLine([Object].ReferenceEquals(p1, p3))
' The line below displays: p1's value is: (1, 2)
Console.WriteLine($"p1's value is: {p1.ToString()}")
End Sub
End Class
' This example produces the following output:
'
' False
' True
' True
' p1's value is: (1, 2)
'
Hinweise
Sprachen erfordern in der Regel keine Klasse zum Deklarieren der Vererbung, da die Vererbung Object implizit ist.
Da alle Klassen in .NET abgeleitet Objectwerden, ist jede in der Object Klasse definierte Methode in allen Objekten im System verfügbar. Abgeleitete Klassen können einige dieser Methoden außer Kraft setzen, einschließlich:
Equals – Unterstützt Vergleiche zwischen Objekten.
Finalize – Führt Bereinigungsvorgänge aus, bevor ein Objekt automatisch zurückgegeben wird.
GetHashCode - Generiert eine Zahl, die dem Wert des Objekts entspricht, um die Verwendung einer Hashtabelle zu unterstützen.
ToString - Stellt eine vom Menschen lesbare Textzeichenfolge her, die eine Instanz der Klasse beschreibt.
Überlegungen zur Leistung
Wenn Sie eine Klasse entwerfen, z. B. eine Auflistung, die einen beliebigen Objekttyp behandeln muss, können Sie Klassenelemente erstellen, die Instanzen der Object Klasse akzeptieren. Der Vorgang des Boxens und Entpackens eines Typs trägt jedoch eine Leistungskosten. Wenn Sie wissen, dass Ihre neue Klasse häufig bestimmte Werttypen behandelt, können Sie eine von zwei Taktiken verwenden, um die Kosten für boxen zu minimieren.
Erstellen Sie eine allgemeine Methode, die einen Object Typ akzeptiert, und eine Reihe von typspezifischen Methodenüberladungen, die jeden Werttyp akzeptieren, den Sie erwarten, dass Ihre Klasse häufig behandelt wird. Wenn eine typspezifische Methode vorhanden ist, die den aufrufenden Parametertyp akzeptiert, tritt kein Boxing auf, und die typspezifische Methode wird aufgerufen. Wenn kein Methodenargument vorhanden ist, das dem aufrufenden Parametertyp entspricht, wird der Parameter boxt und die allgemeine Methode aufgerufen.
Entwerfen Sie Ihren Typ und seine Member, um generische Elemente zu verwenden. Die laufzeit der allgemeinen Sprache erstellt einen geschlossenen generischen Typ, wenn Sie eine Instanz Ihrer Klasse erstellen und ein generisches Typargument angeben. Die generische Methode ist typspezifisch und kann aufgerufen werden, ohne den aufrufenden Parameter zu boxen.
Obwohl es manchmal erforderlich ist, allgemeine Klassen zu entwickeln, die Typen akzeptieren und zurückgeben Object , können Sie die Leistung verbessern, indem Sie auch eine typspezifische Klasse bereitstellen, um einen häufig verwendeten Typ zu behandeln. Wenn Sie beispielsweise eine Klasse bereitstellen, die für das Festlegen und Abrufen boolescher Werte spezifisch ist, werden die Kosten für boxing und unboxing Boolean-Werte beseitigt.
Konstruktoren
Object() |
Initialisiert eine neue Instanz der Object-Klasse. |
Methoden
Equals(Object) |
Bestimmt, ob das angegebene Objekt gleich dem aktuellen Objekt ist. |
Equals(Object, Object) |
Stellt fest, ob die angegebenen Objektinstanzen als gleich betrachtet werden. |
Finalize() |
Gibt einem Objekt Gelegenheit zu dem Versuch, Ressourcen freizugeben und andere Bereinigungen durchzuführen, bevor es von der Garbage Collection freigegeben wird. |
GetHashCode() |
Fungiert als Standardhashfunktion. |
GetType() |
Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. |
MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. |
ReferenceEquals(Object, Object) |
Stellt fest, ob die angegebenen Object-Instanzen dieselbe Instanz sind. |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. |
Gilt für
Threadsicherheit
Öffentliche statische Elemente (Shared
in Visual Basic) dieses Typs sind threadsicher. Instanzmitglieder sind nicht garantiert threadsicher.