FileStream.IsAsync Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der FileStream
asynchron oder synchron geöffnet wurde.
public:
virtual property bool IsAsync { bool get(); };
public virtual bool IsAsync { get; }
member this.IsAsync : bool
Public Overridable ReadOnly Property IsAsync As Boolean
Eigenschaftswert
true
, wenn FileStream
asynchron geöffnet wurde, andernfalls false
.
Beispiele
Dieses Codebeispiel ist Teil eines größeren Beispiels für den FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean) Konstruktor.
int main()
{
// Create a synchronization object that gets
// signaled when verification is complete.
ManualResetEvent^ manualEvent = gcnew ManualResetEvent( false );
// Create the data to write to the file.
array<Byte>^writeArray = gcnew array<Byte>(100000);
(gcnew Random)->NextBytes( writeArray );
FileStream^ fStream = gcnew FileStream( "Test#@@#.dat",FileMode::Create,FileAccess::ReadWrite,FileShare::None,4096,true );
// Check that the FileStream was opened asynchronously.
Console::WriteLine( "fStream was {0}opened asynchronously.", fStream->IsAsync ? (String^)"" : "not " );
// Asynchronously write to the file.
IAsyncResult^ asyncResult = fStream->BeginWrite( writeArray, 0, writeArray->Length, gcnew AsyncCallback( &FStream::EndWriteCallback ), gcnew State( fStream,writeArray,manualEvent ) );
// Concurrently do other work and then wait
// for the data to be written and verified.
manualEvent->WaitOne( 5000, false );
}
static void Main()
{
// Create a synchronization object that gets
// signaled when verification is complete.
ManualResetEvent manualEvent = new ManualResetEvent(false);
// Create random data to write to the file.
byte[] writeArray = new byte[100000];
new Random().NextBytes(writeArray);
FileStream fStream =
new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create,
FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true);
// Check that the FileStream was opened asynchronously.
Console.WriteLine("fStream was {0}opened asynchronously.",
fStream.IsAsync ? "" : "not ");
// Asynchronously write to the file.
IAsyncResult asyncResult = fStream.BeginWrite(
writeArray, 0, writeArray.Length,
new AsyncCallback(EndWriteCallback),
new State(fStream, writeArray, manualEvent));
// Concurrently do other work and then wait
// for the data to be written and verified.
manualEvent.WaitOne(5000, false);
}
// Create a synchronization object that gets
// signaled when verification is complete.
let manualEvent = new ManualResetEvent false
// Create random data to write to the file.
let writeArray = Array.zeroCreate 100000
Random.Shared.NextBytes writeArray
let fStream =
new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true)
// Check that the FileStream was opened asynchronously.
if fStream.IsAsync then "" else "not "
|> printfn "fStream was %sopened asynchronously."
// Asynchronously write to the file.
let asyncResult =
fStream.BeginWrite(
writeArray,
0,
writeArray.Length,
AsyncCallback endWriteCallback,
State(fStream, writeArray, manualEvent)
)
// Concurrently do other work and then wait
// for the data to be written and verified.
manualEvent.WaitOne(5000, false) |> ignore
Shared Sub Main()
' Create a synchronization object that gets
' signaled when verification is complete.
Dim manualEvent As New ManualResetEvent(False)
' Create random data to write to the file.
Dim writeArray(100000) As Byte
Dim randomGenerator As New Random()
randomGenerator.NextBytes(writeArray)
Dim fStream As New FileStream("Test#@@#.dat", _
FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, _
FileShare.None, 4096, True)
' Check that the FileStream was opened asynchronously.
If fStream.IsAsync = True
Console.WriteLine("fStream was opened asynchronously.")
Else
Console.WriteLine("fStream was not opened asynchronously.")
End If
' Asynchronously write to the file.
Dim asyncResult As IAsyncResult = fStream.BeginWrite( _
writeArray, 0, writeArray.Length, _
AddressOf EndWriteCallback , _
New State(fStream, writeArray, manualEvent))
' Concurrently do other work and then wait
' for the data to be written and verified.
manualEvent.WaitOne(5000, False)
End Sub
Hinweise
Die IsAsync
-Eigenschaft erkennt, ob das FileStream
Handle asynchron geöffnet wurde, sodass Ihr Code die Handle Eigenschaft ordnungsgemäß verwenden kann. In Win32 bedeutet true, IsAsync
dass das Handle für überlappende E/A geöffnet wurde und daher unterschiedliche Parameter für ReadFile
und WriteFile
erfordert.
Sie geben diesen Wert an, wenn Sie eine instance der -Klasse mithilfe eines Konstruktors erstellen, der FileStream über einen isAsync
, useAsync
oder options
-Parameter verfügt. Wenn die -Eigenschaft ist true
, verwendet der Stream überlappende E/A, um Dateivorgänge asynchron auszuführen. Die -Eigenschaft muss jedoch nicht sein, IsAsync um true
die -, WriteAsync- ReadAsyncoder CopyToAsync -Methode aufzurufen. Wenn die IsAsync -Eigenschaft ist false
und Sie die asynchronen Lese- und Schreibvorgänge aufrufen, wird der UI-Thread immer noch nicht blockiert, aber der eigentliche E/A-Vorgang wird synchron ausgeführt.