MessagePropertyFilter Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Steuert und wählt die Eigenschaften aus, die beim Einsehen oder beim Empfang von Meldungen aus einer Warteschlange abgerufen werden.
public ref class MessagePropertyFilter
public ref class MessagePropertyFilter : ICloneable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.ExpandableObjectConverter))]
public class MessagePropertyFilter
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.ExpandableObjectConverter))]
public class MessagePropertyFilter : ICloneable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.ExpandableObjectConverter))>]
type MessagePropertyFilter = class
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.ExpandableObjectConverter))>]
type MessagePropertyFilter = class
interface ICloneable
Public Class MessagePropertyFilter
Public Class MessagePropertyFilter
Implements ICloneable
- Vererbung
-
MessagePropertyFilter
- Attribute
- Implementiert
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel werden zwei Nachrichten mit unterschiedlichen Prioritäten an die Warteschlange gesendet und anschließend abgerufen.
#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>
using namespace System;
using namespace System::Messaging;
/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
ref class MyNewQueue
{
//**************************************************
// Sends a string message to a queue.
//**************************************************
public:
void SendMessage( MessagePriority priority, String^ messageBody )
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
// Create a new message.
Message^ myMessage = gcnew Message;
if ( priority > MessagePriority::Normal )
{
myMessage->Body = "High Priority: {0}",messageBody;
}
else
{
myMessage->Body = messageBody;
}
// Set the priority of the message.
myMessage->Priority = priority;
// Send the Order to the queue.
myQueue->Send( myMessage );
return;
}
//**************************************************
// Receives a message.
//**************************************************
void ReceiveMessage()
{
// Connect to the a queue on the local computer.
MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
// Set the queue to read the priority. By default, it
// is not read.
myQueue->MessageReadPropertyFilter->Priority = true;
// Set the formatter to indicate body contains a String^.
array<Type^>^ p = gcnew array<Type^>(1);
p[ 0 ] = String::typeid;
myQueue->Formatter = gcnew XmlMessageFormatter( p );
try
{
// Receive and format the message.
Message^ myMessage = myQueue->Receive();
// Display message information.
Console::WriteLine( "Priority: {0}",
myMessage->Priority );
Console::WriteLine( "Body: {0}",
myMessage->Body );
}
catch ( MessageQueueException^ )
{
// Handle Message Queuing exceptions.
}
// Handle invalid serialization format.
catch ( InvalidOperationException^ e )
{
Console::WriteLine( e->Message );
}
// Catch other exceptions as necessary.
return;
}
};
//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//
// This example sends and receives a message from
// a queue.
//**************************************************
int main()
{
// Create a new instance of the class.
MyNewQueue^ myNewQueue = gcnew MyNewQueue;
// Send messages to a queue.
myNewQueue->SendMessage( MessagePriority::Normal, "First Message Body." );
myNewQueue->SendMessage( MessagePriority::Highest, "Second Message Body." );
// Receive messages from a queue.
myNewQueue->ReceiveMessage();
myNewQueue->ReceiveMessage();
return 0;
}
using System;
using System.Messaging;
namespace MyProject
{
/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//
// This example sends and receives a message from
// a queue.
//**************************************************
public static void Main()
{
// Create a new instance of the class.
MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();
// Send messages to a queue.
myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Normal, "First Message Body.");
myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Highest, "Second Message Body.");
// Receive messages from a queue.
myNewQueue.ReceiveMessage();
myNewQueue.ReceiveMessage();
return;
}
//**************************************************
// Sends a string message to a queue.
//**************************************************
public void SendMessage(MessagePriority priority, string messageBody)
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
// Create a new message.
Message myMessage = new Message();
if(priority > MessagePriority.Normal)
{
myMessage.Body = "High Priority: " + messageBody;
}
else
{
myMessage.Body = messageBody;
}
// Set the priority of the message.
myMessage.Priority = priority;
// Send the Order to the queue.
myQueue.Send(myMessage);
return;
}
//**************************************************
// Receives a message.
//**************************************************
public void ReceiveMessage()
{
// Connect to the a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
// Set the queue to read the priority. By default, it
// is not read.
myQueue.MessageReadPropertyFilter.Priority = true;
// Set the formatter to indicate body contains a string.
myQueue.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[]
{typeof(string)});
try
{
// Receive and format the message.
Message myMessage = myQueue.Receive();
// Display message information.
Console.WriteLine("Priority: " +
myMessage.Priority.ToString());
Console.WriteLine("Body: " +
myMessage.Body.ToString());
}
catch (MessageQueueException)
{
// Handle Message Queuing exceptions.
}
// Handle invalid serialization format.
catch (InvalidOperationException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
// Catch other exceptions as necessary.
return;
}
}
}
Imports System.Messaging
'Provides a container class for the example.
Public Class MyNewQueue
' Provides an entry point into the application.
'
' This example sends and receives a message from
' a queue.
Public Shared Sub Main()
' Create a new instance of the class.
Dim myNewQueue As New MyNewQueue()
' Send messages to a queue.
myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Normal, "First Message Body.")
myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Highest, "Second Message Body.")
' Receive messages from a queue.
myNewQueue.ReceiveMessage()
myNewQueue.ReceiveMessage()
Return
End Sub
' Sends a string message to a queue.
Public Sub SendMessage(priority As MessagePriority, messageBody As String)
' Connect to a queue on the local computer.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
' Create a new message.
Dim myMessage As New Message()
If priority > MessagePriority.Normal Then
myMessage.Body = "High Priority: " + messageBody
Else
myMessage.Body = messageBody
End If
' Set the priority of the message.
myMessage.Priority = priority
' Send the Order to the queue.
myQueue.Send(myMessage)
Return
End Sub
' Receives a message.
Public Sub ReceiveMessage()
' Connect to the a queue on the local computer.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
' Set the queue to read the priority. By default, it
' is not read.
myQueue.MessageReadPropertyFilter.Priority = True
' Set the formatter to indicate body contains a string.
myQueue.Formatter = New XmlMessageFormatter(New Type() {GetType(String)})
Try
' Receive and format the message.
Dim myMessage As Message = myQueue.Receive()
' Display message information.
Console.WriteLine(("Priority: " + myMessage.Priority.ToString()))
Console.WriteLine(("Body: " + myMessage.Body.ToString()))
' Handle invalid serialization format.
Catch e As InvalidOperationException
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
' Catch other exceptions as necessary.
Return
End Sub
End Class
Hinweise
Das Festlegen von MessagePropertyFilter für eine MessageQueue instance steuert den Satz von Eigenschaften, die beim Einsehen oder Empfangen einer Nachricht abgerufen werden. Der Filter wird für die instance festgelegt, die MessageQueue die Nachrichteninformationen abruft. Wenn Sie ein MessagePropertyFilter Element mit booleschen Werten auf false
festlegen, verhindern Sie, dass die Informationen der zugeordneten Message Eigenschaft vom MessageQueueabgerufen werden.
Es gibt mehrere Filtereigenschaften, die keine booleschen Werte sind. Dabei handelt es sich um ganzzahlige Werte, die die Standardgrößen von Message.Body, Message.Extensionoder abrufen oder Message.Labelfestlegen.
Das Abrufen einer begrenzten Gruppe von Eigenschaften trägt zur Verbesserung der Leistung bei, da kleinere Datenmengen aus der Warteschlange übertragen werden.
Wenn Sie eine Eigenschaft auf MessagePropertyFilterfestlegen, geben Sie nur an, ob diese Eigenschaft abgerufen wird, wenn eine Nachricht empfangen oder eingesehen wird. Sie ändern den zugeordneten Eigenschaftswert für nicht Message.
Der MessagePropertyFilter Konstruktor legt alle Filtereigenschaften auf ihre Standardwerte fest, die für die booleschen Werte sind false
. Die Standardwerte, die den Ganzzahlwerteigenschaften zugewiesen sind, finden Sie im Thema Konstruktor.
Konstruktoren
MessagePropertyFilter() |
Initialisiert eine neue Instanz der MessagePropertyFilter-Klasse und legt für alle Eigenschaften Standardwerte fest. |
Eigenschaften
AcknowledgeType |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die AcknowledgeType-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
Acknowledgment |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die Acknowledgment-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
AdministrationQueue |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die AdministrationQueue-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
AppSpecific |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die AppSpecific-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
ArrivedTime |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die ArrivedTime-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
AttachSenderId |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die AttachSenderId-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
Authenticated |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die Authenticated-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
AuthenticationProviderName |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die AuthenticationProviderName-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
AuthenticationProviderType |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die AuthenticationProviderType-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
Body |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die Body-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
ConnectorType |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die ConnectorType-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
CorrelationId |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die CorrelationId-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
DefaultBodySize |
Ruft die Größe (in Bytes) des Puffers für den Standardmeldungstext ab oder legt diese fest. |
DefaultExtensionSize |
Ruft die Größe (in Bytes) des Standarderweiterungspuffers ab oder legt diese fest. |
DefaultLabelSize |
Ruft die Größe (in Bytes) des Puffers für die Standardbezeichnung der Meldung ab oder legt diese fest. |
DestinationQueue |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die DestinationQueue-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
DestinationSymmetricKey |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die DestinationSymmetricKey-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
DigitalSignature |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die DigitalSignature-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
EncryptionAlgorithm |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die EncryptionAlgorithm-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
Extension |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die Extension-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
HashAlgorithm |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die HashAlgorithm-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
Id |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die Id-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
IsFirstInTransaction |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die IsFirstInTransaction-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
IsLastInTransaction |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die IsLastInTransaction-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
Label |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die Label-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
LookupId |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die LookupId-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
MessageType |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die MessageType-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
Priority |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die Priority-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
Recoverable |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die Recoverable-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
ResponseQueue |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die ResponseQueue-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
SenderCertificate |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die SenderCertificate-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
SenderId |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die SenderId-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
SenderVersion |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die SenderVersion-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
SentTime |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die SentTime-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
SourceMachine |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die SourceMachine-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
TimeToBeReceived |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die TimeToBeReceived-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
TimeToReachQueue |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die TimeToReachQueue-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
TransactionId |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die TransactionId-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
TransactionStatusQueue |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die TransactionStatusQueue-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
UseAuthentication |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die UseAuthentication-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
UseDeadLetterQueue |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die UseDeadLetterQueue-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
UseEncryption |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die UseEncryption-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
UseJournalQueue |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die UseJournalQueue-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
UseTracing |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die UseTracing-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest. |
Methoden
ClearAll() |
Legt alle booleschen Filterwerte auf |
Clone() |
Erstellt eine flache Kopie des Objekts. |
Equals(Object) |
Bestimmt, ob das angegebene Objekt gleich dem aktuellen Objekt ist. (Geerbt von Object) |
GetHashCode() |
Fungiert als Standardhashfunktion. (Geerbt von Object) |
GetType() |
Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
SetAll() |
Gibt an, dass beim Empfang einer Meldung alle Meldungseigenschaften abgerufen werden. |
SetDefaults() |
Legt die Filterwerte allgemeiner Message Queuing-Eigenschaften auf |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |